Ves al contingut. Salta a la navegació
11
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
ECODISSENY: UNA NOVA CULTURA DEL DISSENY, 1995 | articulo

Ecodisseny: del producte al sistema


Des de l'inici de la seva existència, l'home s'ha relacionat amb l'ambient; si en un primer moment aquesta relació va ser molt dura, motivada per la dificultat d'obtenció dels recursos, posteriorment, amb l'aparició de la tecnologia, va aconseguir la superació dels límits imposats per l'ambient natural. Això ha fet que aquest desenvolupament tècnic, des de les seves primeres formes, hagi estat interpretat com un element positiu. Els artefactes produïts per l'home —capacitat de l'enginy humà— han adquirit una plus-vàlua portadora d'un concepte de superioritat que ha privilegiat allò que és artificial enfront d'allò que és natural.
La concepció de l'avenç tecnològico-productiu com a via per a adquirir el benestar mitjançant la generalització del consum, ha estat portadora d'una creença il·limitada que —sota la idea de progrés— ha posat en crisi el model de desenvolupament proposat davant la descoberta dels límits, els forts desequilibris socials i els costos ambientals. Aquest model ha provocat una forta acceleració en la destrucció del medi, causada principalment per uns estils de vida —àmbit del projecte— que no han pres en consideració els límits, autoimposant una única idea de progrés, de mercat i de consum. De les limitacions inherents al sistema —condicionants tècnics, econòmics— s'ha passat a unes altres totalment externes —ecològiques, culturals— que obren un repte importantíssim a la cultura tecnològica i projectual.
Al concepte actual d'evolució, unilineal, fomentat per uns paràmetres productius i quantitatius (tecnologia, economia), sembla imposar-s'hi progressivament una visió multilineal molt més capacitada per a entendre l'evolució com a estratègia d'autoelaboració i assimilar el projecte com a sistema de repensament, interpretant el límit com a element de creativitat.
 
 
Respostes al problema ecològic
 
Inicialment, la problemàtica ecològica semblava provocar només un seguit de solucions reductivistes, fruit d'una actitud alarmista, oposades a l'estratègia econòmico-productiva i consumista, sota un concepte de consumir menys, que semblaven difícil d'acceptar per la indústria, alhora que reduïen la base d'actuació del mateix disseny.
Darrera aquesta primera emergència d'eufòria ecològica ha sorgit una segona aproximació, dins l'anomenat ecodisseny, d'una clara visió sistemàtica-instrumental fonamentada en la idea de consumir millor. Sorgida a partir del concepte de desenvolupament sostenible, aquesta nova resposta, tot i implicar projectació, ha pressuposat l'elaboració d'un seguit d'instruments interactius entre el projecte, la producció i l'entorn, vinculats a la materialitat del producte. Fidels a una lògica especialista, no crec pas que s'hagin de concebre com a veritables respostes des del món del projecte al problema ecològic. El conjunt de respostes establertes per aquests instruments, sota la lògica d'un model de desenvolupament, han primat l'avaluació i la regulació productiva mitjançant diversos nivells de definició que podem estructurar de la manera següent:
 
-  Intervencions en l'àmbit legal del producte. En aquest nivell s'han establert instruments interns a la lògica del mercat, prescripcions normatives que delimiten l'orientació de la producció, incideixen en la projectació i condicionen el consum. Aquestes eines són molt útils a l'hora de valorar l'impacte ambiental (life cycle analysis, ecobalanços) dels productes i permeten situar, de manera òptima, el nivell d'intervenció en la millora de les seves prestacions ambientals.
Els ecobalanços consideren totes les activitats i tots els elements implicats en el procés productiu, en el cicle de la vida del producte, fins a arribar al final de la seva vida útil; s'utilitzen també com a base en la recerca de productes als quals s'ha d'assignar l'etiqueta ecològica, ecolabel. Tot i representar una eina important en el món productiu, descriuen una aproximació projectual específica d'aprofundiments tècnics, i normatius, implícits tradicionalment al projecte, limitant el producte (reciclatge, recuperació, desmuntatge...) i el seu desenvolupament (gestió dels embalatges,1 dels residus) a un tipus de reorientació verda de la producció.
 
-  Intervencions en l'àmbit singular del producte. Comporten una revisió dels productes nocius per al medi ambient, la seva substitució per nous productes dissenyats amb criteris ecològics (reciclatge, desmuntatge...) o el redisseny dels ja existents. Aquestes respostes, resultat d'aplicar les eines anteriorment apuntades, continuen movent-se en la mateixa direcció del projecte tradicional —entre el món productiu i el consumidor—, però ara amb unes exigències ecològiques.
La praxi projectual generada es mou cap a una modificació de les característiques físiques dels productes i/o la definició d'una estètica, valors sòcio-culturals, del disseny ecològic. Sens dubte, aquesta nova resposta implica projectació, però no pressuposa el desplaçament d'una lògica que té la seva centralitat en el producte, en la qual el disseny només actua, resposta-estímul, en un moment concret dins un procés lineal.
La creixent plus-vàlua ecològica del producte comença, però, a traduir-se en un augment important del conjunt d'atributs —sovint immaterials— que ajuden a posicionar no sols el producte, sinó també la mateixa empresa davant el client i el mercat. Mitjançant la identitat d'empresa, la seva coherència amb el producte, la representació en el mercat, la seva informació i la seva comunicació, l'empresa pren una responsabilitat —fidelitat— enfront de l'usuari i l'emergent sensibilitat ecològica.
S'obre un nou nivell en la projectació, encaminat a definir un software capaç de destruir la centralitat del producte i construir noves polítiques de producció-consum.
 
 
Una nova aproximació
 
La qüestió ecològica mostra un nou repte important a la cultura projectual, la definició d'un nou model de desenvolupament. Així es reprèn la demanda tradicionalment exigida al projecte, la definició d'un model de vida, que implica la construcció d'escenaris d'interrelació i de consum.
Les intervencions apuntades en el nivell anterior —balanç ecològic, impacte ambiental, recuperació, reciclatge de materials i productes— segurament poden afavorir una situació de sosteniment, però són problemes que amb les eines més adients i la implicació de la indústria, dels governs i d'uns quants especialistes tenen una ràpida solució. Són respostes bastant continuadores de les que fins avui han definit el procés d'artificialització del nostre entorn; fins i tot —reduïdes al camp tècnic— poden desenvolupar-se d'una manera totalment independent de la cultura projectual. Es poden millorar els productes actuals —consumir millor per estar més bé—, però al final la materialitat dels productes, sota un mateix model d'evolució —tot i ser sostenible— continuarà exercint una pressió insostenible.
El repte de futur que s'obre a la cultura projectual és la reavaluació del concepte de qualitat, d'artificialitat; la redefinició dels models de vida, de consum. A partir d'uns valors nous, d'un nou marc de qualitat, s'ha de construir un projecte per a poder-hi inserir solucions tècniques i culturals en la línia del que Andrea Branzi ha teoritzat amb el concepte isole di senso.2 Comprendre la importància de l'acció projectual, que mitjançant el projecte té la capacitat de construir entorns artificials, per desenvolupar relacions no solament culturals, sinó també econòmiques.
Les transformacions del mercat, agreujades per la sensibilitat ecològica i les noves tecnologies, han fet del consum una plataforma de confrontació cultural —informació i comunicació— on l'activitat productiva assoleix una nova dimensió representativa de valors sòcio-culturals. Aquest augment dels aspectes soft comporta per al dissenyador assumir una nova posició estratègica, la macroobservació, davant la necessitat de comunicar eficaçment les noves polítiques de producció i consum, serveis que tendeixen a evolucionar del disseny del producte al disseny del sistema.
La ruptura provocada per les tecnologies virtuals dins el món de la figuració —real versus imaginari— són de tanta radicalitat que impliquen forçosament qüestionar-nos si les nocions de comunicació, consum i satisfacció no s'han de replantejar: recentment als Estats Units s'ha inaugurat un diari tramès per ordinador.3 Sembla, per tant, que la interpretació de les noves tecnologies obre noves competències al projectista, molt vàlides per al repte ecològic i que van més enllà de la materialitat del producte.
 
 
De la possessió a la satisfacció
 
L’ecodisseny ja no es presenta com una solució per a una proposta concreta en un moment donat, sinó com un procediment plurilineal obert que dóna resposta a unes necessitats noves des del moment inicial. Si des d'un principi la disciplina del disseny ha afrontat un seguit d'aspectes ojectivables, posteriorment, amb el procés de globalització (poblat global) i la descoberta del límit, el disseny ha assumit una visió de 360°. Inicialment, dins la nova perspectiva establerta, el producte ha estat el que s'ha situat en una centralitat que, com hem vist anteriorment, ha fet sorgir diverses respostes —enfront del límit— sempre vinculades a la seva fisicitat. Ara, però, els aspectes perifèrics són els que se sobreposen al mateix producte. El disseny surt d'un procés unilineal i s'introdueix dins un procés centrífug, on el producte perd la seva centralitat com a resposta a les exigències del mercat. Un mercat potencial, sensibilitzat, amb unes especificitats que s'han de descobrir i a les quals els dissenyadors, conjuntament amb l'empresa, haurien de donar respostes no tal sols des del pla tècnic. L'ecologia deixa la seva tangencialitat i passa a situar-se centralment en l'acció productiva i projectual.
Conjuntament amb la descentralització del producte, la seva desmaterialització i la reinterpretació de les noves tecnologies, hem d'afegir un altre estímul projectual associat al binomi distribució-consum, nivell en el qual se sol moure quantitat d'energia i de material. Amb la seva revisió poden sorgir productes portadors de noves lògiques de consum; un nou consum no tan sols com a final d'un cicle productiu lineal, del qual els residus en són el producte exponencial, sinó com a acte inicial d'interacció amb l'usuari i de satisfacció de les seves necessitats. La nova dimensió, sovint material, on s'esdevé la relació entre el producte i l'usuari —essència dels serveis— ha de ser investigada pel projectista amb l’objectiu de definir-ne l’especificitat: els elements que configuren aquest àmbit d'interacció, de satisfacció de la necessitat; el paper que hi representen els aspectes materials i immaterials.
Aquest espai d'identificació on s'acompleix el contacte real entre l'usuari i el producte sembla reafirmar-se cada vegada més com la seva essencialitat, reduint-se la materialitat del producte i augmentant l'espai de la informació, de la comunicació, del bescanvi. S'obre davant l'usuari un espai d'integració, de participació i de satisfacció. S'amplifica l'espai del servei mentre disminueixen la centralitat del producte i la seva fisicitat —presència—, amb tot allò que té de positiu per al límit físic. Es descobreix un límit nou —per a la cultura projectual— vinculat al conjunt d'atributs immaterials que ens comuniquen el servei del producte —representació-—amb l'usuari.
Cada vegada haurà d'haver-hi més productes al mercat, circumdants d'un conjunt d'atributs —serveis— que possibilitin a l'usuari una interacció global, no solament vinculada als aspectes tangibles o al resultat final del procés productiu. Les empreses tendiran a situar-se com a agents interactius, amb una forta versatilitat tecnològica, un nucli organitzatiu reduït, interrelacionat amb professionals, especialistes i realitats culturals diverses, amb l'objectiu de construir una cultura empresarial autònoma —software— capaç d'interaccionar la seva pròpia activitat a les exigències del context econòmico-cultural. Mitjançant respostes desenvolupades a diferents nivells, sota l'exigència de la cultura tecnològica i la sensibilitat ecològica emergent, s'obre un espai de treball, importantíssim, per a la disciplina de l'ecodisseny.
Tradicionalment, el repte establert al dissenyador ha estat donar respostes singulars —producte— a unes necessitats. Ara, però, cada vegada més, haurà d'elaborar respostes globals —serveis— que integrin una multiplicitat de factors i ens permetin fer el pas del desenvolupament sostenible vers la satisfacció respectable.
 

 
 


1. Decret Topfer: instrument introduït a Alemanya l'any 1991 pel ministre de Medi Ambient, referit als embalatges. Obliga els productors a responsabilitzar-se dels embalatges un cop utilitzats.
2. Branzi, A., «La vita tra cose e natura: il progetto e la sfida ambientale», a AA.DD., Catàleg de l'Exposició Internacional de la XVIII Triennal, Electa, Milà, 1992.
3. Wall Street Journal.
 
Sobre l'autor



JOAN VINYETS I REJÓN


Director de l'Escola Superior de Disseny Elisava. Graduat en Disseny d'lnteriors, Màster en Disseny lndustrial per la Domus  Academy, de Milà. Durant la seva estada a Milà, ha coblaborat amb diversos dissenyadors (Esperanza Nuñez, lsao Hosoe, Andrea Branzi ...Ha obtingut diversos premis nacionals i [...]






Relacionat



15 PRODUCTE, CONSUM, COMUNICACIÓ: EL NOU PUNT DE VENDA, 1998 | articulo
JOAN VINYETS I REJÓN
La descentralització del producte: del producte al sistema (el punt de venda)



08 DISSENY, EINA DE FUTUR, 1993 | articulo
JOAN VINYETS I REJÓN
I.El límit físic