Ves al contingut. Salta a la navegació
02
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
DISSENY, COMUNICACIÓ, CULTURA, 1988 | articulo

Una improvisació sobre la relació entre el disseny i les noves tecnologies

An improvisation on design and new technologies

A community's eviroment and its degree of development
(cul­tural, social, economical, scientific) conforms its particular need of design (products, services...) as well as the supply of resources that the designer finds at his disposal.

Obviously the technological level of a community is one of the conditioning factors that determine the production consumption of design; from the start technical innovations have had their influence on the process of design of a community, modifying the degree of consumer demand and increasing the number of resour­ces available to the designer.

The characteristic of our times is that on the one hand, innova-ting phenomena is speeding up and is very widespread, and on the other hand that the degree of diffusion of information and its speed of transmission is very high.

The consequence of all this is the existence of a well-nourished «design industry», obliged to reconsider its creations very hastily and forced to safisty the demands of a very large sphere, if compared to its natural scope, the field it covered only fifty years ago.
És clar que un dels objectius primaris d'un dis­seny és la satisfacció d'una necessitat del mercat.

Aquesta senzilla sentència requereix alguns acla­riments, primordialment pel que fa a dos dels seus conceptes: la satisfacció i la necessitat.

En efecte, caldria tenir en compte que el grau de satisfacció que hom obté de quelcom és funció del nivell d'exigència, i aquesta és funció òbviament del nivell d'informació de l'usuari.

És evident que la informació que sobre materials i llurs possibilitats té un pescador alemany és molt diferent de la que té un pescador hindú.

Conseqüent
ment, a l'hora de seleccionar instrumental de pesca, el nivell d'exigència d'ambdós personatges serà radi­calment diferent i per això, també el disseny que do­narà satisfacció a les necessitats de l'un i de l'altre, haurà de ser, doncs, diferent.

Pel que fa al concepte de necessitats, caldrà tenir molt present que les d'un individu o d'un col·lectiu són determinades per les respectives condicions de vida.

És evident que les necessitats de desplaçament, tant pel que fa a la freqüència com pel que fa a la velocitat, com tocant a les mateixes distàncies, són diferents per a un agricultor i per a l'habitant d'una gran ciutat.

Cal afegir a això que la informació de què dis­posa un individu, que prefigura el seu nivell d'exi­gència, i l'entorn, que configura les seves necessitats, defineixen paral·lelament les disponibilitats per al dissenyador.

Per exemple, l'existència d'un molt notable indús­tria del vidre, a Suècia, és un clement de referència per als suecs a l'hora de qualificar el seu grau de sa­tisfacció.

Però és també una eina per als dissenyadors suecs que no és a l'abast dels projectistes grecs, per exemple.

És a dir, l'entorn d'una col·lectivitat i el seu ni­vell de desenvolupament (cultural, econòmic, social, científic) configuren la seva exigència de disseny (productes, serveis...) i alhora l'oferta de recursos a l'abast del dissenyador.

D'acord amb això, un canvi en qualsevol dels con­dicionaments expressats incideix en el món del Dis­seny per dues bandes:

D'una part, canvia les exigències de la demanda, i de l'altra, canvia la disponibilitat de recursos a l'abast del dissenyador.

Com a exemple podem citar l'aparició de les fi­bres sintètiques.

Evidentment, des que existeixen, l'exigència del mercat pel que fa a les «prestacions» de la «roba» ha canviat.

Alhora, és clar, aquests elements són una eina més en mans dels dissenyadors tèxtils, que han multipli­cat les possibilitats d'oferir solucions idònies a qüestions que abans no les tenien o eren força problemà­tiques.

És clar que el nivell tecnològic d'una col·lectivi­tat és un dels condicionants del Disseny que produeix i/o consumeix.

En efecte, si acceptem com a concepte de Tècni­ca, el conjunt de les activitats relacionades amb l'ex­plotació de la natura, la construcció, o la fabricació de qualsevol tipus d'objecte, i com a concepte de Tec­nologia, la tècnica pròpia d'una activitat específica, haurem d'admetre que una «nova tecnologia» pot ser tant la tecnologia d'una activitat nova com una nova tècnica d'una activitat clàssica, i en ambdós casos es produeix la doble incidència enunciada respecte al dis­seny, és a dir, que el desenvolupament d'una nova tec­nologia comporta en qualsevol cas l'alteració d'aquest disseny.

Un exemple, ara mateix paradigmàtic, el consti­tueix l'aparició i desenvolupament de l'«Electrònica», car és òbvia la seva consideració de tecnologia d'una activitat impensable fa tan sols cinquanta anys, que sens dubte ha «revolucionat» el món del Disseny en les àrees més insospitades.

Un altre exemple força espectacular, el constitueix l'aparició, a la primera meitat del segle XIX, de la «màquina de cosir». És clar que el fet implica una nova tècnica per a una activitat consolidada. La seva incidència en el Disseny és, tanmateix, indiscutible.

Del que hem ex posat i dels exemple adduïts, hom pot concloure doncs, sense risc d'error, que tot això ha estat sempre així, és a dir:

Que sempre les innovacions tecnològiques han in­cidit en el procés de disseny d'un col·lectiu, modifi­cant el nivell d'exigència del consum i augmentant les disponibilitats de recursos dels dissenyadors.

¿Per què, doncs, ara se'n parla? O si més no: ¿per què se'n parla més? ¿Què passa, ara, de nou?

Crec que el que caracteritza el nostre temps, és que, d'una banda, el fenomen innovador és molt ac­celerat i alhora generalitzat, i de l'altra, que la quasi infinita velocitat de transmissió i l'immens grau de difusió de la informació superen l'estàndard clàssic.

Encara que sigui una simplificació evident, pen­so que no representa un gran risc admetre que el pro­cés d'avenç tècnic ha tingut un àmbit purament local fins al segle XV.

És a dir, aquest procés es produïa al si de col·lec­tius petits amb la finalitat de millorar les condicions de subsistència amb els recursos a l'abast en llur mi­crocosmos.

A partir d'aquesta època, augmenta el grau d'intercomunicació i, per raons que no és ara del cas d'analitzar, un nombre reduït de col·lectius, pren una més gran embranzida i esdevé el motor de l'avenç tècnic.

A partir del segle XIX, el fenomen es generalitza i s'arriba a un punt en què no hi ha col·lectiu, per insospitat que sembli, que no s'hagi embarcat en un esbojarrat procés de producció d'innovacions tècni­ques d'allò que li és permès, en funció de:

    Els coneixements propis, o els adquirits; grà­cies a les possibilitats que la velocitat i la difusió de la informació ofereixen.
    Els recursos propis, o els adquirits, gràcies a les possibilitats que ofereix el comerç mundial.

I això, ¿Com afecta el món del Disseny? Penso que bàsicament en dos aspectes:

    Les diferències de les condicions de vida de molts col·lectius s'han reduït, i els nivells d'informació s'han homogeneïtzat força, de manera que pel que fa al nivell d'exigència, l'àmbit de validesa d'un dis­seny s'ha ampliat moltíssim.
    El procés de canvis és tan accelerat que la perduració d'un disseny esdevé en general utòpica.

És clar que hi ha d'altres aspectes. Aquests dos, però, justifiquen per ells sols l'aparició d'una moll nodrida «indústria del disseny», obligada a una reconsideració molt accelerada de les seves creacions i forçada a treballar per a un àmbit molt més ampli del que era habitual fins no fa ni cinquanta anys.

Aquestes «indústries del disseny» hauran de te­nir molt present, però, l'objectiu primari que hem enunciat al començament de l'article: «Satisfer una necessitat del mercat».

Per això, caldrà establir els mecanismes que li per­metin detectar encertadament les necessitats d'un mercat que és molt diferent del de fa pocs anys, tenint present en tot moment que a part de ser ràpidíssimament canviants, aquestes necessitats poden ser explí­cites o encobertes.

Altrament la generalització del procés d'innova­ció fa que res no sigui «catalogable» per molt temps, i per això caldrà que el dissenyador estigui en per­manent actualització en àrees tan diverses com les de Materials, Energia, Electrònica, Informàtica, Proces­sos de Fabricació. És a dir, és ineludible que el dis­senyador actuï amb el saber de múltiples disciplines.

Amb tot això, era inevitable l'evolució cap a la constitució efectiva d'equips interdisciplinaris.

Aquest procés, al qual en principi no pol objectar-se res, té, però, riscos d'adulteració..., que no són pocs.

Potser n'hi haurà prou si en considerem dos, els més espectaculars.

Hem dit que el món del Disseny es troba obligat a una accelerada reconsideració de les seves creacions.

És clar que això porta alhora a un molt ràpid re­plantejament per part dels individus, de llur relació amb els objectes que els envolten. Res no és immuta­ble. En qualsevol moment l'hàbitat pot ser qüestio­nat, més encara, pot ser radicalment canviat, i això acaba produint inseguretat.

La reacció del mercat consisteix aleshores a reva­lorar «l'antic», allò que no pol canviar.

De més a més, a «l'antic», en tant que irrepetible, no li són aplicables les tècniques de producció en grans sèries i per tant, no és pensable que cobreixi mercats de les dimensions dels actuals.

«L'antic» esdevé llavors signe de singularització: un valor reconegut per tothom i de més a més, escàs; per tant, amb un preu de mercat assenyalat tan sols per la demanda, car l'oferta és pràcticament constant.

Davant d'aquesta situació, hi ha productors de disseny que cauen aleshores en la creació de «falses innovacions» i simulen el redisseny del que és «clàs­sic», tot emprant les noves tecnologies, sense alterar, però, la seva aparença d'immutabilitat.

D'aquesta manera pretenen assolir una quota d'aquest mercat de «l'antic», com més gran millor, produint el que jo m'atreviria a qualificar de fals dis­seny.

La utilització dels aplaçats de fustes nobles per a abaratir un determinat mobiliari i estendre'n el con­sum, frega el paroxisme amb la imitació de les refe­rides fustes amb materials sintètics. S'arriba a em­prar els nous materials i la tecnologia que els manipula per a «produir» mobles que foren pensats per a ma­terials naturals i tècniques artesanes.

Tothom pot tenir presents mil i una versions de l'exemple esmentat en el camp de la imatgeria, de la joieria, dels estoigs, de l'enquadernació...
En un altre ordre de coses, caldrà tenir molt en compte que la necessitat d'un individu o d'un col·lec­tiu que el Disseny ha de satisfer, pot ser deduïda o induïda. Dit d'una altra manera, el mercat d'un dis­seny pot crear-se amb una encertada promoció que palesi necessitats encobertes i fins i tot que creï no­ves necessitats.

Detectar la necessitat d'una beguda no alcohòli­ca més sofisticada que no pas l'aigua més o menys «preparada», en una època en què les  tècniques de conservació estaven molt endarrerides i per tant, el consum de sucs de fruita només podia pensar-se a partir de la producció instantània, va ser un encert consistent a detectar una necessitat del mercat força encoberta. Identificar aquest producte amb un envàs específic fou un encert subsidiari de disseny en la ma­teixa línia.

Creada la indústria de les computadores, la di­nàmica industrial i de recerca la porta a intentar crear la necessitat, ara mateix clarament artificial, de con­sumir una computadora personal per a usos domès­tics, amb l'única finalitat de crear un mercat que jus­tifiqui la dimensió i els rendiments assolits pel sector industrial.

Quan això passa, el Disseny deixa de ser un ins­trument, un mètode, un servei, que té per a objectiu la satisfacció de determinades necessitats dels individus i la proposta de la millor resposta possible, d'acord, és clar, amb les disponibilitats socials, eco­nòmiques i tècniques del moment.

Aleshores el Disseny esdevé un producte més, sub­jecte del tot a les lleis del mercat; i la indústria del disseny esdevé una indústria més, que tan sols pre­tén jugar amb les referides lleis del mercat en benefi­ci propi.

¿Un producte?... ¿Una indústria?

Sembla clar que un nivell de disseny produeix un medi cultural determinat, alhora que cada entorn cul­tural produeix un tipus de disseny.

El modernisme català és, ben segur, un estadi so­cial, econòmic, cultural i tecnològic, que produeix un determinat disseny.

Si bé el disseny específic no és pensable fora d'aquell context, tampoc el moviment modernista no seria tan fàcilment identificable sense el disseny que produeix.

En un altre nivell, un determinat context social, econòmic, cultural i tecnològic, produeix els dissenys de BRAUN per als artefactes domèstics.

Ara bé, els
referits dissenys produeixen una transformació pro­funda en la concepció de determinats aspectes de la llar, que condiciona, des d'aleshores, el disseny en aquest camp.

Sembla clar, tanmateix, que l'aparició de nous dis­senys modifica l'exigència dels individus o dels col·lec­tius, i alhora la disponibilitat de recursos a l'abast dels dissenyadors.

Més encara, un «nou disseny» pot ser tant el dis­seny d'un nou producte, com una nova manera de pensar un producte clàssic.

Així doncs, el Disseny ha esdevingut una «nova tecnologia», amb una diferència notable. Mentre que qualse­vol nova tecnologia incideix en l'entorn cultural a tra­vés de les seves aplicacions, el disseny ho fa directa­ment.

Fora d'aquesta singularitat, certament notable, res no s'oposa a considerar el Disseny com una tecnolo­gia de «recent aparició» és a dir, una «nova tecno­logia».

El Disseny podria considerar-se, en efecte, com una nova manera tècnica de crear productes — activitat clàssica— o com la manera —tecnologia— de produir allò que el col·lectiu necessita —activitat nova— en lloc de vendre al col·lectiu el que hom pro­dueix.

Acceptem, tanmateix, que qualsevol innovació no és mai un fet aïllat, sinó tan sols una manifestació de l'avenç d'una col·lectivitat que produeix, general­ment, altres innovacions més o menys simultànies, de manera que totes elles realimenten el procés de trans­formació provocant la remodelació d'altres condicionants, així que s'hi apliquen.

Això donat, haurem d'admetre que tant com l'Automàtica, la Telemàtica, la Informàtica, o els nous materials..., el Disseny no és més que una de les puntes de llança de l'avenç de la humanitat, de manera que en aplicar-se als diferents condicionants de l'activi­tat humana, els modifica realimentant d'aquesta for­ma el procés de redisseny.

Un dubte: una tecnologia, nova o no, és, però, quelcom susceptible de ser ensenyat i de ser après.

És clar que el sistema educatiu en algun dels seus múltiples àmbits cobreix la necessitat d'ensenyar la tecnologia tèxtil, la tecnologia electrònica, la tecno­logia dels materials...

És a dir, la tecnologia «per se» és un concepte abs­tracte que sense l'aplicació pertinent no té prou con­creció i per això no és «ensenyable».
¿Té sentit parlar de tecnologia de disseny? o ¿és més raonable parlar de Disseny Gràfic, Disseny d'Es­pais, Disseny de Productes?..

Si la resposta adient és la segona, s'arriba a la con­clusió que parlar de Disseny pot ser una elucubració intel·lectual equivalent a l'especulació sobre la tec­nologia.

En aquest cas, el Disseny difícilment podria cons­tituir un cos homogeni que pogués estructurar-se en uns ensenyaments amb caire professionalitzat.

Per a poder fer això, caldria afegir al concepte de disseny, l'aplicació pertinent. El disseny d'auto­mòbils, el disseny de mobles, si que podrien ser en­senyaments, perquè són professions.

En aquesta hipòtesi, el Disseny fóra una meto­dologia bàsica que tindria poc sentit, o no en tindria cap, desconnectada d'una aplicació correcta.

Dit d'una altra manera: el Disseny com a disci­plina, en tant que mètode d'anàlisi i deducció esta­ria molt més a la vora de l'àlgebra, per exemple, que de la tecnologia electrònica.

Segons això, allò que hauria esdevingut, per tant, una «nova tecnologia» no seria el Disseny i prou, sinó el disseny de màquines, el disseny de...
La diferència entre ambdós plantejaments és no­table... i les conseqüències segurament també.
 



Sobre l'autor



FRANCESC COMPTA I GONZÁLEZ


Doctor Enginyer. Subdircetor de BCD (2 anys). Al llarg d'aquests anys ha tingut un espe­ cial protagonisme en la reforma dels ensenyaments de Dibuix Tèc­ nic, tant a les Escoles Tècniques com al BUP, i això no tan sols a l'àmbit català, sinó al de tot l'Est at. Fruit d'això són els [...]






Relacionat



02 DISSENY, COMUNICACIÓ, CULTURA, 1988 | articulo
PERE SALABERT
Del contingut en art per la via del disegno. 0, ¿per què de kooning dibuixa amb els ulls tancats?

Meaning in art in way of disegno. Or why does kooning draw with his eyes shut


To put it very briefly. art
istic production can ben described as an imposition of a formal order on some previously given material. Artistic formalization is therefore considered ever since the classics as an act of delimitation in its aspects of fixing and enclosing. The most convenient element for formal delimitation is the line or profile. It is the renaissance «disegno» which clearly exposes the problem of creativity in art (invenzione). This poetical creative function derives from the aspect of fixing that the line (drawing as projecte and delimitation: design) involves. But it also depends on some other factor: according to the latest theory is the opposite of the determining order: some kind of rebellion of the artist agains the lingüístic prescriptions.

If art teaches us to see the world, it is not thanks to what we see in it (formal order: figures, bodies) but for its announcement of all the things that come behind it. How should one call it? Let's call it the «desfigure» that underlies any figure: let's call it the «inimage» that runs through any image The intuition of the inimage beyond the image, of some kind of profileless magma beneath the figure's profile is a privileged intuition that brings us near to naked reality, the other side of language.

The order of art (disegno) is the lenitive veil that hides from our sight the very same thing of which it announces an existence that has become unbearable

[...]


02 DISSENY, COMUNICACIÓ, CULTURA, 1988 | articulo
FRANCESC XAVIER RUIZ-COLLANTES
Dissenyar: informar, persuadir, comminar, denominar

To design: to inform, to persuade, to intimidate, to designate

Working in graphic Design involves projecting certain types of texts, that we shall call graphic Design texts which are inserted in the execution of specific communication acts.

Graphic Design consist mainly of the following communication acts: informing, persuading. intimidating and designating. These acts run parallel to the illocutionary acts that take place within the setting of the speach acts.

The graphic design texts act as catalysts of complex articulacions of the actions of the subject of communication. Each kind of communication act in which the graphic Design texts are circumscribed implies a specific contract by which the motives, intentions and aims of the subject of communication are defined and the legal relationship between them is determined.

The projection of the graphic Design texts is carried out strategically, always endeavouring to optimize the semiòtic resources at play and relating this to the different types of communication acts that these texts contribute to produce.

[...]