Ves al contingut. Salta a la navegació
02
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
DISSENY, COMUNICACIÓ, CULTURA, 1988 | articulo

El disseny i les formes artesanals

Design and craftsmanship

In this paper we intend to analyse and consider the impact of present technologies on the sphere of industrial design. especial in what refers to the overcoming of the traditional dichotom between «craftsman process and industrial pracess of production»

With the advent of new technologies, industry is ready to appropiate many values which it had been unable to adapt to its system before. and which it had been forced to reject. from feeling of impotence. in the name of a particular kind of functionalism that was presented as a universal value.

Among these changes one may mention the disappearance of the old problem of ornamentation applied to industrial object without betrayrng, therefore, the inherent qualities of the mass produced objects. Another aspect that is definitely overcome by these changes is the rigidness that results from a preestablishe industrial design of unique objects, to which the individual has to adjust. The new forms of computenzed production have enable the creation of flexible objects in continual construction, in the search of individual participation and compromise.
En un moment en què les noves tecnologies s'estan introduint en tots els camps de la producció i re­cerca, tant se val científica com artística, creiem que s'imposa una reflexió des d'una perspectiva de Dis­seny, per tal d'intentar veure'n els avantatges, i tam­bé, per a evitar-ne els inconvenients.

En una visió optimista de la realitat, podem pre­veure una millora substancial en tots els àmbits de la producció cultural. La incorporació de les noves tecnologies en la informàtica, l'automatització, la te­lecomunicació, la fotònica... permetrà, en un futur ben pròxim, una més eficaç racionalització de totes les fases de transformació, producció i consum del nostre entorn. Així també, la nostra conducta comu­nicativa es pot veure seriosament afectada per l'ús de nous sistemes integrats en el tractament de la infor­mació.

En una perspectiva de present, és evident que tota aquesta allau tecnològica comporta uns efectes ne­gatius, tals com la pèrdua de llocs de treball, la «des­humanització» de certes pràctiques comunicatives i professionals..., però no hi ha dubte que, a la llarga, haurà d'influir favorablement en les condicions de treball, en l'augment del temps de lleure o en els canvis en la producció cultural i el comportament particu­lar i social dels individus.1

Donada aquesta expectativa, es tracta, doncs, de reflexionar sobre l'impacte de les tecnologies actuals en l'àmbit concret del Disseny industrial i les pers­pectives de canvi que es presenten en el procés indus­trial, especialment pel que fa a la tradicional dicoto­mia «procés artesanal-procés industrial».

Des dels seus inicis, el Disseny industrial ha cons­tituït una pràctica orientada fonamentalment a l'ús. Contràriament a l'art, el Disseny no ha pogut deslligar-se d'unes relacions pràctiques amb el con­text i la comunicació diària. A més a més, amb el seu afany de monopolitzar la producció d'objectes de con­sum i amb les limitacions que li imposà la producció industrial, el Disseny es veié obligat a renunciar als valors addicionals que tradicionalment aportava la pràctica artesanal. Malgrat els innombrables avantat­ges de la nova producció industrial, els objectes en sèrie no pogueren superar aquesta deficiència, i així, la indústria, igual que la guineu que no pot haver el raïm, optà per menysprear aquells valors, especial­ment simbòlics i ornamentals, que les tecnologies in­dustrials del moment no li permetien incorporar a l'objecte de consum. Connotacions atribuïbles a l'ob­jecte artesanal, com la diferenciació, la individuali­tat, l'ornamentació, el «to artístic»... o qualsevol al­tre tret que es resistís a estar sota la fèrula de la monòtona producció seriada d'objectes idèntics i ba­rats, foren dogmàticament proscrits. Sols gaudien de beneplàcit aquelles formes que els sistemes tècnics existents permetien produir.

Una prova de la ideologia que, en les darreres dè­cades, nodreix la legalitat de les formes de disseny en oposició a la producció artesanal, la trobem en les successives definicions que la Unesco/Icsid ha anat donant del Disseny2: en totes elles s'esmenta la lega­litat del Disseny en tant que creació de productes en sèrie i «necessàriament» idèntics, mitjançant proce­diments industrials. És cert que, recentment, s'han donat noves definicions del Disseny en un esforç per a redefinir el terme més enllà de les exigències d'una tecnologia industrial mecanicista3. Tot i això, les que ens ofereix la Unesco/Icsid, pel fet de sorgir en un moment àlgid de la indústria i en unes circumstàn­cies econòmiques que li foren altament favorables, són més representatives del fenomen que ens ocupa. Així, històricament, el Disseny implica sempre la idea de «projectar» objectes que la indústria ha de produir posteriorment mitjançant màquines, i en sèrie. I és aquesta referència als projectes, als procediments in­dustrials i a la producció d'objectes idèntics, la que ens ha imposat una línia decisòria entre allò que en­tenem per cultura del disseny i allò que considerem propi de l'elaboració artesanal.

Pertànyer a la cultura industrial comporta ser dissenyísticament competent i capaç de generar pro­postes de disseny a partir de les limitacions de pro­ducció que imposa la tècnica mecànica i la lògica industrial. Com a éssers dissenyísticament competents, tendim a definir els objectes artesanals a partir de la perspectiva que ens ofereix el model de producció industrial, tot valorant ideològicament i pejorativament, aquelles qualitats que s'oposen a les possibili­tats d'una fabricació industrial: L'obtenció d'objectes pel procediment artesanal, és a dir, mitjançant un pro­cés dialèctic entre les unitats de creació i de produc­ció, s'interpreta, doncs, com una deficiència dels sis­temes de producció, i l'objecte artesanal és vist, conseqüentment, com un objecte elitista, retrògrad i deficient. Encara que hi hagi la intervenció parcial de la màquina, l'objecte artesanal apareix com «fet a mà» amb totes les deficiències que això li confe­reix: mai no s'aconsegueix l'absoluta identitat entre els objectes, hi ha sempre un «quid diferencial»5 que distingeix cadascun d'ells.

Des d'una mentalitat industrial, aquest «quid» és interpretat com l'expressió inevitable dels defectes d'una fabricació manual enfront de la perfecció ite­rativa de l'objecte serial industrialment. L'objecte in­dustrial imposa la seva puresa creativa davant de l'ob­jecte artesanal. En un procés de disseny, la fase creativa i la fase productiva es diferencien clarament en el temps del procés: el projecte precedeix necessà­riament la producció d'objectes, i la peça industrial s'expressa, de manera immaculada i racional, al prin­cipi del projecte, i no, com l'objecte artesanal, al ter­me d'una manufacturació obscura i intuïtiva.

L'objecte industrial existeix a partir del moment en què ha estat projectat, és a dir, tan aviat com queda determinat el disseny executiu que dóna lloc a la rea­lització del model prototip, del qual partirà la sèrie d'exemplars perfectament idèntics. La superioritat de l'objecte produït industrialment resulta formalitza­da pel fet que aquest, amés d'existir abans de ser pro­duït, està exempt del quid diferencial. La diferència s'interpreta com una imperfecció sorgida d'un error o de l'atzar. No és admissible, ni possible, la més mí­nima desviació de la sèrie.

En plena eufòria industrial, els objectes es veuen desposseïts d'ornamentació que, en nom de l'econo­mia, dels mitjans de producció o d'unes formes pretesament sorgides de «funcions pures», queda totalment proscrita. Així, A. Loos arriba a negar la legitimitat dels objectes proveïts d'ornamentació, que culpabilitza del malbaratament de la força del treball, de la salut, del material i de la capacitat que en re­queria la producció6.

El fet és que l'objecte seriat neix, per imperatius industrials i econòmics, com un producte desposseït del quid carismàtic que confereix individualitat, per­sonalitat i diferència. Les formes tradicionals de pro­ducció industrial, basades en les grans sèries d'ob­jectes idèntics, no poden assumir aquests valors.

Això no obstant, la necessitat de crear nexes en­tre la creativitat artística o inventiva i l'activitat d'en­ginyeria, coincidents en el disseny industrial, conti­nua essent una qüestió a resoldre. Així neixen una sèrie de propostes metodològiques que pretenen resoldre la vella dicotomia entre l'ànalisi racional i el pensa­ment creatiu. Per a Buchler7 el mètode esdevé un procediment per a l'ús estratègic de l'intel·lecte i l'apli­cació racional de determinades tècniques de control del procés inventiu. Un regulador de fantasia, en el sentit que la condueix cap a unes determinades vies que permeten d'obtenir-ne uns millors resultats.

En realitat, la pràctica del Disseny no fou tan sa­lomònica, i les alternatives metodològiques acabaren per potenciar o l'un o l'altre dels aspectes.

En les dar­reres dècades, la metodologia del Disseny adquirí una pàtina de signe científic que li atorgà autoritat mo­ral per a excomunicar qualsevol iniciativa intuïtiva, o simplement espontània o inventiva. Des d'aquesta perspectiva, un mètode es considerava tant més cien­tífic com més aconseguia eliminar la influència de l'at­zar i, conseqüentment, com més incrementava les pre­sumpcions de reeixida. Els problemes de Disseny es resolen, doncs, des d'una perspectiva lògico-matemàtica i queden reduïts a un sistema transparent d'unitats i relacions finites i previsibles. Un Disseny sistemàtic i racional que es pretén fer correspondre amb una sèrie de passos analítics, sintètics i de valo­ració fins a arribar mecànicament a la identificació de solucions jutjades òptimes.

Com veiem, el procés de disseny s'entén en ter­mes restrictius i esquemàtics, com un procés que s'acompleix linealment amb fases ordenades en una seqüència contínua, que va des de la recollida de da­des fins a la representació final del projecte. Tradi­cionalment, aquestes fases obeeixen, amb petites va­riants, al següent model: Fixació prèvia dels objectius, les variables i els criteris del problema de disseny. Anà­lisi de totes les premisses. Avaluació de les situacions parcials o intermèdies. Estratègies d'un sistema de de­senvolupament lineal deductiu, mitjançant la intro­ducció periòdica d'operacions condicionals i reci­clatges.

Tots aquests passos queden, evidentment, condi­cionats per la prèvia acceptació de les tesis d'una ma­temàtica i d'una lògica formal en l'àmbit decisiu dels projectes, la qual cosa comporta admetre que tots els problemes poden ser resolts mitjançant algoritmes, és a dir, per una construcció lògica assumida que es­devé model heurístic.

Aquest convenciment positivista porta els dissenyadors a creure que totes les fases del procés de dis­seny, inclosa la creativitat i la inventiva, s'havien de regir totalment per algoritmes. Un excés del zel en aquesta actitud portà els dissenyadors a considerar el projecte com a part d'un sistema simple i determi­nista i deixà de banda, per tant, la possibilitat que es tractés d'un procés que, com tot comportament humà, forma part d'un sistema probabilístic especialment complex i no sempre previsible.

Cal dir que l'actitud sistemàtica i lògica esdevé útil en tant que possibilita una presa de consciència de l'enorme complexitat dels actuals sistemes de pro­ducció. També redueix el risc d'error que comporta­ria un treball empirico-intuïtiu sobre el complex món social al qual s'aplica el disseny.

No obstant això, tots aquestes avantatges esdevenen ben minsos a l'hora d'aportar-nos solucions cultural-simbòliques mínima­ment satisfactòries.

Els mètodes de disseny que haurien de permetre crear dissenys d'una manera sistemàtica i objectiva, segons Rapoport8 sols aconsegueixen emmordassar la mala consciència dels molts factors que els dissenyadors conscients coneixen insuficientment i menys­preen i així executen la feina de manera intuïtiva. En­cara de forma més categòrica, es manifesta Christopher Alexandre9, un dels principals impulsors de la metodologia racional del Disseny que, ja el 1971, re­butjà la seva pròpia obra tot declarant que «això que anomenem mètodes de disseny té tan poca cosa a dir a l'hora de dissenyar (...) que jo ja ni tan sols llegeixo el que publiquen. Jo diria, oblidin-ho, oblidin tot això».

El fet és que continua mancant un mètode mera­ment descriptiu d'allò que ja constitueix el compor­tament creatiu habitual d'un dissenyador i que de mo­ment continua presentant-se sense oferir indicacions concretes sobre com optimar-ho.

L’ideal seria que la coordinació de tots els elements que conformen el problema del disseny produís for­mes finals òptimes. Però, cal reconèixer que hi ha quelcom que fa que les formes sorgides de la coordi­nació de paràmetres acotats sovint presentin una «manca de qualitat».

En efecte, els mètodes de disseny que posen tot l'èmfasi en el paper de la racionalitat en les fases del procés, a més a més de restringir considerablement el marc real de les premisses del disseny, no són ca­paços d'aportar cap mena de resposta a qüestions sor­gides fonamentalment de necessitats i requeriments simbòlico-culturals. Així per exemple, els valors es­tètics no hi són atesos i queden abandonats a la «sim­ple» intuïció.

A ningú no escapa que la crisi de la metodologia radica en gran part en aquestes limitacions i que la situació és propensa a generar canvis sobtats i revo­lucionaris. Entretant, la convivència amb aquesta crisi ens porta a una situació d'ambigüitat i d'inseguretat d'on emergeixen actituds eclèctiques i nostàlgiques que podríem anomenar de consolació.

Aquesta situació de desencís i crisi coincideix amb el despertar accelerat de noves tecnologies que cap­giren el camp de la producció i evidencien la necessi­tat de nous mètodes postindustrials que, sens dubte, incidiran en el procés de disseny, fins ara dependent d'una mentalitat purament industrial i mecanicista.

Els mètodes tradicionals de disseny fan molt di­fícil, per no dir impossible, de controlar tota la mag­nitud i complexitat de les dades pertinents al projec­te, i molt especialment d'aquelles que deriven de la dinàmica dels fets socials. Tanmateix en l'actualitat tenim la possibilitat d'incorporar metodologies sofisticadament pluralistes que permeten desenvolupar sistemes que controlin i generin estratègies en col·la­boració amb moltes disciplines.

L'aplicació d'una tal metodologia no seria possi­ble sense la incorporació de la informàtica, que pos­sibilita la resolució de problemes de disseny d'una gran magnitud, subdividint en subgrups interactius els pro­blemes parcials. Relacionar progressivament i jeràr­quicament una gran quantitat de dades exigeix l'aju­da de les més recents tecnologies en el camp de la informàtica.

Tothom és conscient de l'enriquiment i l'econo­mia de temps que representa la incorporació de la in­formàtica i l'automatització a la producció d'objec­tes i sistemes, en especial en les fases d'informació, tempteig i selecció de solucions. L'economia de temps i el major grau d'informació permetrà al dissenya­dor una millor dedicació a la feina creativa, alhora que l'alliberarà de les tasques mecàniques, tot aug­mentant la seva capacitat de treball11.

La integració en una única fase, de dades de tota la informació utilitzada en les fases de disseny i de producció, així com també la connexió a xarxes es­pecifiques i l'accés a tota mena de programes exis­tents i adaptables a qualsevol necessitat, permet dis­posar permanentment d'una gran quantitat de dades referents a qualsevol problema de disseny.

Mitjançant la implantació d'avançades tecnolo­gies informatives, es pot integrar, si no tota, sí almenys una gran quantitat de la informació que intervé en un procés de disseny i de producció, des de les dades inicials fins a la base final d'un producte, de la ven­da al manteniment. Aquesta magna informació que abans era impensable que pogués ser tractada eficaç­ment en un sol procés, es pot distribuir a qualsevol sector relacionat amb el Disseny i el consum del producte. Així, les dades disponibles faciliten la planifi­cació dels processos de disseny i fabricació i contri­bueixen de manera decisiva a la presa de decisions. També permeten un procés de disseny basat en la in­teracció i manipulació de la documentació informa­tiva, de les dades específiques del càlcul personal i la creativitat.

D'aquesta manera és possible d'enfrontar-se a dis­senys d'una gran complexitat, el tractament dels quals seria impossible pels mètodes tradicionals. La fase d'anàlisi, mitjançant els mètodes de sistemes finits, se simplifica amb la generació automàtica del mallat, i la seva interpretació esdevé facilitada per la repre­sentació gràfica a 3D, dels resultats.

És evident que la representació analògica o topo­gràfica d'una gran quantitat d'informació digital per computador, facilita la comprensió global i immedia­ta, i precipita una més ajustada «visió sobtada» de la solució idònia.

Així també la comprovació del comportament d'un objecte en situació d'ús no requereix el costós muntatge de laboratoris experimentals. Les noves tec­nologies permeten, amb una relativa facilitat, la si­mulació de situacions de disseny i estudiar exhausti­vament el comportament a què serà sotmès un objecte, encara no produït, en una situació de funcionament real. Aquesta comprovació del comportament es pot realitzar en les fases parcials del procés, tot procedint, si s'escau, a les modificacions instantànies pertinents.

Cal remarcar que aquesta possibilitat de compro­vació constant, mitjançant la simulació electrònica, augmenta enormement el camp d'experimentació tant en extensió com en intensió. Indubtablement, aques­ta possibilitat comporta un canvi substancial en els mètodes d'elaboració de projectes, en què s'introdueix una continuïtat de tempteig i verificació, que permet, en una certa mesura, recuperar industrialment la uni­tat projecte/producció, anteriorment exclusiva de la producció artesanal.

Conseqüentment, gràcies a la introducció de pro­grames de simulació, les noves tecnologies permeten la reducció, o l'eliminació, de costosos i lents proto­tipus, de maquetes o presèries.

Un altre fenomen de relativa transcendència epis­temològica, el constitueix el fet que la tradicional re­presentació d'imatges esdevé una simple presentació d'imatges. Les imatges sintètiques permeten fer per­ceptible amb un grau d'iconicitat simulada total, qual­sevol idea imaginable. Amb l'ordinador es podeu construir imatges sense altres referents que les fun­cions d'un programa i per la sola potència del pen­sament programador.

Aquesta llibertat creativa per­met aconseguir un nombre infinit de propostes visuals, i també una important reducció dels costos.

Per la manipulació electrònica es poden obtenir distorsions de tot ordre d'una realitat immediata que esdevé quasi imaginària. És difícil d'establir-ne els lí­mits. La introducció del sintonitzador permet tota mena de figures retòriques instantànies i canviables, dius de les clàssiques coordenades de supressió, adjunció, substitució i intercanvi. En una paraula, es poden generar noves propostes visuals o d'objectes, nous efectes, nous productes, tot plegat més enllà de les tradicionals modalitats de temps i espai.

Com es veu, les noves tecnologies en la imatge sintètica i simulada plantegen un nou problema de base teòrica: la imatge de suport fotoquímic gaudia d'una credibilitat que es fonamentava essencialment en l'alt grau de fidelitat reproductora de l'objecte re­ferit, respecte al qual se li atribuïa una relació causal «per presència». No és així amb les noves tecnolo­gies de la imatge sintètica o de la simulació gràfica, en què aquesta presència (imprescindible per a la re­producció fotoquímica) esdevé innecessària. Un nou món d'imatges envaeix el nostre entorn en tant que realitats «presents» i no de «representació referèncial».

Podem pressuposar que els mecanismes per a la credibilitat seguiran nous camins que passaran per la prèvia suggestió voluntària de l'espectador a qui es requerirà l'acceptació d'un «món possible»", a l'in­terior del qual la imatge esdevé real-no-causal. Aques­ta deixa de ser signe per ser la cosa mateixa. La imatge electrònica, igual que anteriorment la pintura, es pot alliberar del referent, sense per això perdre els avan­tatges de la multiplicitat i la iconicitat.

Igual que en el cas de la imatge, en què les noves tecnologies permeten que aquesta recuperi l'estratè­gia creativa d'un referent situat en el món possible de l'art, el Disseny també es beneficia d'una profito­sa recuperació de valors, fins ara exclusius de l’objecte artesanal. Les noves tecnologies de l'automatit­zació possibiliten la producció en sèrie d'objectes diferenciats o particularitzats.

A la rigidesa d'un Disseny industrial preestablert, d'objectes no singularitzats i als quals l'individu s'ha d'adaptar, el Disseny informatitzat i automatitzat ofe­reix un producte flexible, en contínua construcció, a la recerca de la participació i el compromís indivi­dual. A la creativitat imposada pel dissenyador, se­gueix la proposta d'objectes i sistemes oberts al dià­leg i a la participació.

Aquest Disseny de participació ja ha estat expe­rimentat amb èxit en el camp de l'arquitectura. Amb ell el dissenyador no fa més que afavorir la realitza­ció d'un procés de disseny òptimament favorable als interessos concrets d'una determinada comunitat d'in­dividus en el moment que es vulgui. Així, s'entreveu una nova metodologia del disseny basada en proces­sos democràtics, no jerarquitzats i de participació, amb capacitat de produir objectes econòmics i dura­dors dins d'una producció limitada i personalitzada. És més, la impossibilitat d'aconseguir productes amb aquestes característiques, a causa de la necessitat de relacionar l'abaratiment amb la producció massifi­cada, queda positivament eliminada amb les noves tecnologies.

Aquest tipus de Disseny origina, a més a més, una millor consistència dels interessos immediats de l'in­dividu i de la col·lectivitat, i per tant, una millor or­ganització, que farà que els dissenyadors i planifica­dors posin més cura en les particularitats dels grups. Això significa que l'opinió pública adquirirà poder i que es descentralitzaran els grans plans massius i estandarditzats, tot relacionant de manera òptima els productes amb els recursos naturals i les necessitats dels individus.

Finalment, cal reflexionar sobre el fet que dins d'aquest Disseny de participació no és d'estranyar la desaparició del vell problema de l'ornamentació apli­cada a l'objecte industrial, sense per això trair l'especificitat de l'objecte en tant que objecte seriat d'ús. És més, aquesta ornamentació pot ser adaptada als individus, als grups socials o culturals del moment i del lloc.

Totes aquestes consideracions entorn del procés de disseny no pretenen més que assentar les bases per a una reflexió sobre alguns dels canvis que ja s'estan efectuant, o que possiblement s'efectuaran en el procés de producció d'objectes. La magnitud d'aquest feno­men es tal que, evidentment, permet que sigui ana­litzat des de nombroses perspectives; aquí ens hem limitat a posar en evidència aquelles transformacions que, al nostre entendre, incideixen de manera directa en la superació de la clàssica dicotomia entre produc­ció artesanal i procés industrial de producció.

Amb l'adveniment de les noves tecnologies, es­pecialment les electròniques i robòtiques, la indús­tria està en disposició d'assumir, com a propis, molts dels valors que no pogué adaptar al seu sistema i que la seva impotència li féu repudiar en nom d'un fun­cionalisme particular que presentà com a universal.

Amb l'ajuda de les noves tecnologies la indústria té, per fi, l'oportunitat de trencar amb et tradicional concepte de Disseny que requeria una fase rígida del projecte, aïllada de la productiva i pròpia d'aquesta. La permanent comprovació i interacció de cadascu­na de les propostes parcials comporta un exhaustiu procés dialèctic recuperat dels seus avantpassats, els artesans. Les noves tecnologies permeten també in­corporar a la genuïna producció en sèrie, i sense negar-se ella mateixa, els fascinants espais de la particula­ritat, de l'ornamentació, de la no-referencialitat i, per què no, de l'atzar.
 


1. Dins d'aquesta visió optimista podem situar Besant, C.B. 1983: Computer-Aided Design and Manufacture, Ellis Horwood Publ. i Lucas, M, Gardan, Y. 1983: Techniques graphiques Interactives et CAO, Hermes Publ. fr.
2. Entre els innombrables intents de definició tradicio­nal del disseny destaquem: Francastel, P., 1964: Art et Technique, Ed. Gonthier, S.A. Genève, Huisman, D., Patrix, C.,: L'Esthétique industrielle, Press Universitaires de France. Paris, 1965., Selle, G.: Ideològie und Utopie des De­sign, zur gesellchaftlichen Theorie der industriellen Forgebung, Verlag M. DuMont Schauberg, Colònia 1973, Bonsiepe, C: Teoría y práctica del diseño industrial» Edit. Gustavo Gili, S.A. Barcelona, 1977., Cross, N., Elliot, D., Roy D., Diseñando el futuro. Edit. Gustavo Gili, S.A. Bar­celona, 1982., Löbach, B.: Diseño industrial. Bases para la configuración de los productos industriales, Edit. Gus­tavo Gili, S.A. Barcelona 1981.: Jones, J. Ch. Diseñar  el Diseño, Edit. Gustavo Gili. S.A. Barcelona, 1985 Lawson., How designers think. The design proces demystified, The Architectural Press Ltd. London, 1986.
3. Vegeu: Besant. C.B.: Computer-Aided Design and Manufacture, Ellis Horwood Publ. 1983, Encarnaçao, J., Schlechtendahl, E.G.: Computer-Aided Design, Springer-Verlag, 1983.
4. Ser «dissenytísticament competent» comporta tenir capacitat per a atribuir una significació a objecte de dis­seny: ja sigui considerant el seu ús en un entorn contextual i en tant que objecte simbòlic que acompleix uns ob­jectius socials dintre del propi acte de comunicació, ja sigui «situant» aquest objecte fora de les seves ocurrències pos­sibles, adduint funcions que hom jutja vàlides pera qual­sevol context o, el que seria el mateix, per a un context zero. Vegeu sobre aquest concepte: Pericot, Jordi, «El Acto de Diseño» en Estudiós Semióticos, nº II, Barcelona, 1987, pp:  149-159.
5. Aquest terme fou encunyat per Gillo Dorfles en 1963 (II Disegno Indusiriale e la sua estetica, Capelli, Bologna,) per referir-se a la inevitable diferència que hi ha entre els objectes industrials, encara que siguin atmesos a una re­petició en nombrosos exemplars.
6. Loos, A., Ornament und Verbrechen, Sämtlichen Echriften, Berlín, Munich, 1962.
7. Buchler,.J., El concepto de método. Ed. Nona SAIC, Buenos Aires, 1972.
8. Rapaport, A. «Facts und Models», en Design Methods in Archtíecture, de Broadbent/A. Ward (Eds), Lund Humphries, London, 1969.
9. Alexander, CH., Notes on the Synthesis of Form, Harvard Universitv Press, Cambridge, (Massachusetts) 1971.
10.
Segons dades del centre CAD/CAM de la Univer­sitat Politècnica de Barcelona-BCD, els avantatges es tra­dueixen en un 70 % d'augment de la productivitat; per sec­tors aquest augment és de l'ordre de 4 a 1 en la programació de màquines de control numèric; de 10 a 1, en el disseny d'estructures; de 15 a 1, en la creació de diagrames en cablejat; de 20 a 1 en les fases de modificació del disseny. També es produeixen diverses reduccions interessants en el temps de desenvolupament d'un producte, entre un 20 i un 80%; dels terminis de lliurament entre un 23 i un 78 %; pel que fa als costos del disseny, és possible que la reduc­ció arribi a un 60 %.
11. Pel concepte de «Món possible» Vegeu: Pericot, Jordi: Servirse de la Imagen. Anàlisis pragmàtica de la imagen. edit. Ariel, S.A. Barcelona, 1987.
 
Sobre l'autor



JORDI PERICOT


Director de l’escola Elisava des de l’any 1968 fins a l’any 1986. Doctor  en Història de l’Art i Lli­cenciat en Filosofia. Catedràtic de Teoria de la Imatge de la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona y catedràtic de Comunicació Audiovisual de la Universitat Pompeu Fabra. [...]






Relacionat



06 PEDAGOGIA DEL DISSENY, 1991 | articulo
JORDI PERICOT
Límits pedagògics del disseny modern



14 DISSENY, COMUNICACIÓ, CULTURA, 1997 | articulo
JORDI PERICOT
Transitar pels mons posibles