Ves al contingut. Salta a la navegació
24
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
DISSENY CRÍTIC, 2007 | articulo

Dissenyar amb la gent

En el context econòmic de les nostres societats capitalistes, el disseny és una eina que serveix per augmentar la quota de mercat. Nogensmenys, en tot sistema existeixen fractures i contradiccions i els dissenyadors poden operar productivament amb aquestes. Un dels grans reptes es aconseguir la consistència professional sense renunciar al principis ètics. Una part d’aquests ja han acceptat el repte i des de mitjans de la dècada del 1990 la preocupació pel medi ambient i per l’usuari és cada vegada major. John thackara fa referència a l’aparició d’un disseny conscient, un manera de treballar que es recolzi en la idea que l’ètica i la responsabilitat poden informar les decisions del disseny sense haver de constrènyer la innovació ni el desenvolupament tecnològic. En aquest article, tractarem algunes de les posicions preses pels professionals del disseny en referència al seu posicionament com a dissenyadors conscients.
“Has de ser el canvi que vols veure en el món”
[MAHATMA GANDHI]


Com comenta en aquest mateix número d'ELISAVA TdD Miren Etxezarreta, en el context econòmic de les nostres societats capitalistes actuals “el disseny s’utilitza principalment per intentar augmentar la quota de mercat”. Efectivament, reconeguem-ho: el disseny és un instrument del capital. Però, avui dia, hi ha res que no sigui un instrument del capital? Si ens aturem a pensar, ni tan sols la medicina és una excepció.

No cal dir que, pel que sembla el capitalisme gaudeix d’una salut envejable i, segons tot els indicis –la globalització del consum, l’espectacular creixement de les multinacionals, etc.–, no fa la impressió que se n’estigui a punt de produir l’ensorrament.

Mentrestant, els qui –dins la comunitat del disseny– en percebem més els (d)efectes que les virtuts no ens volem quedar de braços plegats i pensem que no és bo deixar-se portar pel pessimisme, perquè sovint serveix d’excusa per a no fer res, per assumir que les coses són com són i que no tenen remei.

Tanmateix, hi ha quelcom d’important: coneixem el terreny i també sabem que el sistema no és monolític. A dins hi ha fractures i contradiccions i els dissenyadors, com qualsevol altre ciutadà si està conscienciat, pot operar productivament amb elles. El sistema estableix els seus límits, però sempre apareix una extraterritorialitat en la qual s’articulen altres interessos i des d’on es pot atacar pels flancs.

Si som realistes, cal que reconeguem que fer-ho no és fàcil. Parlem d’una professió que s’articula al voltant de l’encàrrec d’un client que paga perquè se li solucioni un problema generalment relacionat amb els seus propis interessos crematístics. Però, tan impossible és conciliar-los amb els de la resta de ciutadans? Tan difícil és obtenir un profit sense destruir l’entorn ni generar desigualtat? Realment no ho hauria de ser en una societat que es vanaglòria de trobar-se en l’era de la informació i del coneixement i que compta amb més mitjans que mai al llarg de la seva història per aconseguir un món més just. La qüestió és canviar la nostra manera de veure les coses.

En aquest sentit, John Thackara ha assenyalat que el deure del dissenyador del futur serà “dissenyar maneres de veure allò que no es veu”1, perquè per a fer les coses d’una manera diferent les hem de veure d’una manera diferent.

Però no és fàcil. Fins i tot en un clima relativament idealista, com pot ser el d’una escola de disseny, els professors que imparteixen l’assignatura d’ètica professional s’enfronten constantment a postures escèptiques i poc compromeses perquè, sovint, quan es pregunta als estudiants quina és la responsabilitat del dissenyador, argumenten d’una manera determinista que el món està dominat per les multinacionals, que el disseny és esclau de les tendències del consum i que els seus professionals, precisament perquè ho són, poca cosa poden fer per canviar la situació ja que depenen del client que és qui, fet i fet, paga els comptes i el salari. A això, hi afegeixen que només es poden permetre certes “alegries ètiques” els qui han assolit una bona posició i tenen renom i que, per tant, a ells, dissenyadors neòfits, no se’ls pot exigir el que altres, més consolidats, no estan disposats a donar.

En certa manera, els nostres alumnes tenen raó. Vivim en una època molt competitiva, en la qual els valors estan trastocats i és més important aconseguir notorietat i diners que preocupar-se pel bé de la col·lectivitat. I és que, realment, en una societat en què primer de tot és l’èxit no sembla gaire espavilat qui rebutja dissenyar una campanya per a una multinacional només perquè en el procés productiu hi intervenen explotades mans infantils. Com em va dir una vegada un alumne: “si ho paguen bé…” i, sobretot, si et permet demostrar fins a quin punt n’ets de creatiu, pot ser que surtis en el millor anuari de torn o que guanyis el primer premi d’un concurs...

És cert que el dissenyador té poc marge per a l’ètica si l’empresa no està disposada a donar-n’hi i si, a més, no vol exposar-se als riscs que suposa conquerir-lo. Com deia el dissenyador Herbert Kapitzi2 : “conec molts col·legues a qui encantaria treballar per millorar les condicions ecològiques del nostre món tecnològic, però no ho poden fer perquè han de treballar per a clients les actituds dels quals davant d’aquests problemes disten molt de ser crítiques. Es veuen forçats a ser oportunistes perquè la seva existència com a dissenyadors depèn de prestar un servei. Sé de què parlo. Per això intento discutir tan fredament com puc, perquè sé com n’és de dur trobar una actitud exemplar i mantenir-s’hi ferm”3.

Pot ser que Kapitzi tingui raó i que calgui plantejar el problema de la responsabilitat del dissenyador des d’un altre angle, demanant al client que pensi més en quines són realment les seves necessitats o, encara millor, en quines són les necessitats reals dels usuaris, “en lloc de ser el dissenyador qui hagi de demostrar més valentia en les seves conviccions4.

En tot cas cal reconèixer que, malgrat tot, en el món del disseny en els últims quinze anys la idea del “professional desapassionat”, la del transmissor neutral i asèptic del missatge entre client/emissor i audiència/receptor, ha perdut terreny i que s’han anat obrint camí altres postures més compromeses. La dècada de 1990 es va tancar amb el First Things First, Manifesto 2000 i els anys que portem de l’actual estan demostrant que alguna cosa ha canviat en aquest panorama. De moment, un dels grans reptes dels dissenyadors actuals és aconseguir l’objectivitat i la consistència professional sense renunciar als principis; perquè, abans que dissenyador s’és, sobretot, persona i ciutadà.

Així, i sobre la base del protagonisme que estan assolint alguns conceptes dels quals parlaré a continuació, podem afirmar que, si bé al començament de 2000 la posició dels dissenyadors al voltant de les qüestions ètiques es podia qualificar d’utòpica, ara ens trobem en un moment d’apropament a la realitat, sense grans faramalles però de manera consistent, en el qual, a més, s’intenta conciliar els interessos de les diferents parts implicades en el procés de disseny: client, usuari i dissenyador.

Un símptoma clar que s’està produint una transformació és que cada vegada hi ha més escoles que imparteixen assignatures relacionades amb la sostenibilitat i l’ètica professional i cada vegada hi ha més dissenyadors convençuts que cal dissenyar per a tots sense perdre de vista les particularitats de cadascú.

Disseny conscient

En el seu llibre Diseñar para el mundo real, Victor Papanek –després de dedicar unes dures frases tant al disseny industrial com al disseny publicitari– assegurava que “en l’era de la producció en massa, en què tot ha d’estar planificat i dissenyat, el disseny s’ha convertit en l’eina més poderosa de l’home per donar forma als seus artefactes i ambients (i, per extensió, a la societat i a ell mateix). Això demana del dissenyador una gran responsabilitat social i moral. També demana de la gent una comprensió més gran pels qui practiquen el disseny i més enteniment, per part del públic, del procés de dissenyar”5.

No sé si el disseny és una eina tan poderosa com creia Papanek però sí que estic d’acord amb ell que dissenyar suposa tant una responsabilitat social i moral com una major comprensió per part dels professionals del disseny, de les institucions i les empreses de què necessitem realment els éssers humans.

Tot observant el nostre entorn actual, John Thackara ha assenyalat que moltes de les situacions problemàtiques que s’hi plantegen són resultat de males decisions de disseny: “La precària situació del planeta, l’única casa que tenim, és un bon exemple. El 80% de l’impacte ambiental dels productes, serveis i infraestructures que hi ha al nostre voltant es determina en la fase de disseny. Les decisions de disseny donen forma als processos que hi ha rere els productes que utilitzem, els materials i l’energia que cal per fer-los, les maneres que tenim d’utilitzar-los diàriament i què passa quan ja no els necessitem més”6.

Fa tan sols una dècada suposàvem que la nova societat de la informació i el coneixement substituiria la societat industrial i resoldria moltes d’aquestes situacions, i especialment les que influeixen negativament en el medi ambient. Tanmateix, als problemes que ja teníem se n’hi han afegit d’altres derivats de la multiplicació dels mitjans tecnològics els processos productius dels quals són molt intensos en ternes d’energia i materials. La qüestió seria una mica menys difícil si els productes electrònics no estiguessin sotmesos, a més, a cicles de vida tan breus. En teoria un ordinador, per exemple, podria durar perfectament fins a tres dècades, però la veritat és que mor en pocs anys.

Cada producte té una història oculta de despesa energètica, desaprofitament, contaminació i obsolescència que, si se la tingués en compte quan se’l dissenya i fabrica, probablement es podria, si no evitar completament, almenys reduir.

De tot això n’han començat a ser conscients no pocs dissenyadors. Per això, ja des de mitjan dècada de 1990 han anat sorgint associacions i grups de treball que ofereixen informació sobre disseny i qüestions ambientals. Cal esmentar-ne algunes de les més actives, com ara l’australiana EcoDesign Foundation7 i l’austríaca EcoDesign Information Platform8 amb el seu programa Factory of tomorrow.

Com a resposta a aquesta presa de consciència també s’han desenvolupat tota una sèrie d’eines informàtiques entre les quals podem esmentar ECO-it, un software desenvolupat a petició del Govern dels Països Baixos pel grup holandès PRé (Product Ecology Consultants)9 adreçat a dissenyadors industrials i de packaging.

ECO-it permet modelar un producte complex i, al mateix temps, conèixer-ne el cicle de vida només en pocs minuts. Conté més de dos-cents ecoindicadors, trets d’informes científics, sobre els materials que s’utilitzen més habitualment, com ara metalls, plàstics, paper, cartró, vidre, etc., i també informació sobre transport, energia i processos de tractament de residus.

El software calcula la càrrega ambiental i mostra quines parts del producte són més pesades (en el sentit de requerir una despesa més gran d’energia i de produir més quantitat de residus). Aquesta informació permet als dissenyadors replantejar-se el projecte i millorar-lo, optimitzant-ne l’actuació mediambiental.

Portar a terme un disseny sostenible i durador és un dels temes que preocupen als dissenyadors actuals, però també hi ha altres qüestions que els interessen.

Per començar, bon nombre de professionals estan convençuts que cal dissenyar, no només per a la gent, sinó amb la gent, i que els dies del professional estrella ja han passat a la història perquè la complexitat de les situacions a les quals cal enfrontar-se en els nostres dies obliga a integrar-se en equips, a col·laborar amb altres professionals, a ser sensible al context i a no perdre de vista quines són les conseqüències de tot acte de disseny.

John Thackara es refereix a aquesta manera de dissenyar com a disseny conscient, una manera de treballar fonamentada en la idea que l’ètica i la responsabilitat poden informar les decisions de disseny sense constrènyer la innovació i el desenvolupament tecnològic que la nostra societat necessita portar a terme.

Aquest disseny conscient, sempre seguint Thackara10, implica prendre la determinació de:

  • Pensar en les conseqüències de les accions de disseny abans de posar-les en marxa, fent atenció especialment als sistemes naturals, industrials i culturals que es troben en el context en el qual tenen lloc aquestes accions.
  • Considerar quins materials i quina energia intervenen en els sistemes que dissenyem.
  • Prioritzar l’entitat humana i no tractar la gent com un simple factor dins de quelcom més gran.
  • Proporcionar valor a les persones, i no persones al sistema (que és el que fa en la majoria de casos el màrqueting actual).
  • Tractar el contingut com una cosa que fem, i no com una cosa que venem.
  • Treballar amb el lloc, el temps i la diferència cultural com valors positius, i no com obstacles. - Centrar-nos en els serveis, i no en les coses, i abstenir-nos d’inundar el món amb artefactes sense sentit.

El disseny centrat en l’usuari

Des del meu punt de vista, aquest “disseny conscient” té molts vessants però tots tenen com a punt central l’usuari.

Per això avui dia es parla de disseny centrat en l’usuari, quelcom que es pot definir com el fet de dissenyar per i per a l’usuari. Tanmateix, és una definició potser massa genèrica i una mica confusa en la mesura que inclou perspectives a vegades allunyades de l’àmbit més compromès socialment. De fet, les investigacions de màrqueting sempre es plantegen centrades en l’usuari, en aquest cas considerat gairebé exclusivament en el seu vessant de consumidor.

Sovint el disseny centrat en l’usuari es confon amb el disseny centrat en l’ús. David Travis, de System-Concepts11, defineix el primer enfocament del disseny com aquell en el qual els dissenyadors comprenen el context d’ús, cosa que suposa un coneixement profund de l’usuari, de l’entorn en el qual es desenvolupa la feina, i de les tasques de l’usuari en relació amb l’artefacte o producte a dissenyar.

Pel que fa al segon enfocament –el disseny centrat en l’ús–, se’l sol relacionar amb la idea que el dissenyador només s’ha de concentrar en les tasques de l’usuari.

En aquest sentit, Travis indica que, en la pràctica, es plantegen poques diferències entre ambdues aproximacions i entén el terme “centrat en l’ús” més aviat com una qüestió de màrqueting.

Per la seva banda, Jan Gulliksen comenta que el disseny centrat en l’ús no involucra l’usuari en el procés de disseny, mentre que el disseny centrat en l’usuari representa una presència activa directa d’aquest en el procés de desenvolupament del disseny. Des del seu punt de vista, el disseny centrat en l’usuari vindria a ser allò que els nord-americans anomenen disseny participatiu.

Segons Gulliksen12, el que caracteritza el disseny centrat en l’usuari és:

  • Participació activa dels usuaris.
  • Repartiment de les funcions entre usuaris i sistema.
  • Iteració en les solucions de disseny. - Equips pluridisciplinaris a l’hora d’abordar el projecte.

De manera similar a Gulliksen, Jeffrey Rubin, en el seu llibre Handbook of Usability Testing13, descriu els tres principis d’aquesta filosofia:

  • Un enfocament orientat des de l’inici del projecte cap als usuaris i les tasques que han de realitzar amb el producte, amb una recollida de dades estructurada, sistemàtica i tan objectiva com sigui possible.
  • Disseny iteratiu, mitjançant la repetició cíclica de les fases de disseny, com ara modificació dels paràmetres i proves d’usabilitat del producte, ja des de bon començament, fent cicles fins que el resultat sigui totalment satisfactori.
  • Valoració empírica de la situació real, posant l’èmfasi en la realització de proves de facilitat d’ús, des de l’inici del disseny i sobre la base de prototipus inicials del producte.

Per a Heimrich Kanis14, de la Universitat de Delft, el disseny centrat en l’usuari fa referència a les maneres i possibilitats d’ús. D’aquesta manera, en tot treball cal remetre’s a dues fonts bàsiques de dades: les procedents de l’ergonomia, amb estudis sobre antropometria, funcions fisiològiques, etc., i les activitats dels individus en usar el producte com un condicionant essencial de la seva funcionalitat. Per a Kanis, allò realment important és la manera que té l’usuari d’interaccionar amb un producte i, en particular, amb el seu prototipus durant els diversos experiments que tenen lloc al llarg del procés de desenvolupament.

La diferència entre disseny centrat en l’usuari i disseny participatiu rau en el fet que el primer té en compte l’usuari només al començament i a la fi del procés de disseny, mentre que, en el cas del segon, l’usuari participa durant tot el període de desenvolupament. Ara bé, aquesta diferència només es fa palesa en l’àmbit nord-americà, perquè a Europa pràcticament es parla d’ambdós en el mateix sentit.

Segons Woodson15, el disseny centrat en l’usuari és la pràctica de dissenyar productes de manera que els usuaris se’n puguin servir amb un estrès mínim i una eficiència màxima.

En tot cas, més que un conjunt de tècniques és tota una filosofia que involucra no només dissenyadors i usuaris sinó també experts en ciències humanes com ara sociòlegs, antropòlegs i psicòlegs, i també les persones que, dins l’empresa, s’encarreguen de la gestió. Per tant, aquesta visió suposa un canvi significatiu en la manera de treballar dels dissenyadors i, per tant, també en les seves competències i en molts casos està modificant la manera d’educar-los de les escoles i universitats, perquè s’està exigint una perspectiva pluridisciplinària.

Hem de reconèixer que, de moment, la noció d’investigar un context o un espai de disseny no resulta senzilla per als dissenyadors, ja que estan acostumats que se’ls plantegin els problemes més o menys ben definits i amb una solució més o menys directa. Per exemple, la majoria de clients ja vénen amb un encàrrec concret al qual el dissenyador ha de donar forma. Treballar des de la perspectiva del disseny centrat en l’usuari suposa quelcom molt diferent, perquè significa una major implicació en el projecte i, per tant, un risc més gran en la mesura que obliga a controlar un ample ventall de factors i, moltes vegades, a canviar la perspectiva en funció dels resultats obtinguts en la investigació.

Una investigació en la qual no sempre és fàcil obtenir dades de manera objectiva, sense que els prejudicis sobre què ha de ser el producte impedeixin veure què necessita realment l’usuari i en la qual és complicat establir una correlació entre els paràmetres de disseny del producte i les expressions subjectives de l’usuari que es manifesten de manera vaga en frases com ara “no ho trobo còmode”, “no m‘agrada”, etc.

Per això no ens podem apropar al disseny centrat en l’usuari d’una manera ingènua, simplement preguntant-li què opina. Cal portar a terme investigacions més profundes que requereixen, com he comentat abans, la participació d’experts.

El disseny centrat en l’usuari demana, a més, un canvi de mentalitat perquè molts dissenyadors tenen prejudicis quant a la capacitat dels usuaris de generar idees de disseny i, viceversa, molts usuaris consideren que els dissenyadors només es preocupen de qüestions estètiques i creen productes bonics però impossibles d’utilitzar.

D’altra banda, les relacions amb els investigadors en ciències socials no sempre són fàcils perquè n’hi ha molts que creuen que la majoria dels aspectes que tenen a veure amb l’ús estan més relacionats amb l’enginyeria que amb el disseny, al qual concedeixen un lloc purament estètic. En tot cas, el paper d’aquests investigadors és important, especialment en les fases d’inici del projecte, perquè poden ajudar el dissenyador a definir-lo.

Malgrat les dificultats, crec que el disseny centrat en l’usuari és, com ja he comentat, una filosofia i un repte que els professionals actuals han d’assumir necessàriament perquè, a la llarga, els permetrà ampliar les seves competències i enriquir els seus coneixements. Penso, a més a més, que és una bona via per situar el disseny en el mapa social, econòmic i cultural amb tota la importància que es mereix.

Disseny per a tots

No gaire lluny del que és el disseny centrat en l’usuari hi ha el que anomenem disseny per a tots16. Com el primer, més que un conjunt de tècniques és tota una filosofia de treball. És un procés de disseny de productes i entorns d’ús fàcil, utilitzables pel major nombre possible de persones i que abasten com més tipus de situacions millor –sempre que se’ls pugui comercialitzar–, sense que calgui adaptar-los o redissenyar-los especialment. I, per descomptat, la participació dels usuaris és fonamental.

D’acord amb el Center for Universal Design17, hi ha set principis del disseny universal o disseny per a tots que es poden aplicar a l’arquitectura, la creació de productes, el disseny gràfic, el de webs i la informàtica en general. Són:

1. Ús equiparable. El disseny és útil i es pot vendre a persones de diferents capacitats. Per això:

  • Ha de proporcionar les mateixes formes d’ús (idèntiques o equivalents) a tots els usuaris.
  • No ha de segregar ni estigmatitzar cap usuari.
  • Ha de garantir la intimitat i seguretat a tots.
  • Ha de ser atractiu per a tots els usuaris.

2. Ús flexible. El disseny s’adapta a tot un ample ventall de preferències i habilitats individuals. Cal:

  • Que l’objecte ofereixi possibilitats d’elecció pel que fa als mètodes d’ús.
  • Que s’hi pugui accedir i se’l pugui utilitzar amb qualsevol de les dues mans.
  • Que faciliti a l‘usuari exactitud i precisió. - Que s’adapti al ritme de l’usuari.

3. Simple i intuïtiu. Ha de ser fàcil d’entendre, atenent a l’experiència, els coneixements, les habilitats lingüístiques o el grau de concentració de l’usuari. Per tant:

  • Han d’eliminar complexitats innecessàries.
  • Ha de ser consistent amb les expectatives i la intuïció de l’usuari.
  • S’ha d’adaptar a un ample espectre d’alfabetització i d’habilitats lingüístiques.
  • Ha d’oferir informació de manera consistent amb la seva importància.
  • Cal que proporcioni avisos eficaços i mètodes de resposta durant la tasca i la seva finalització.

4. Informació perceptible. El disseny ha de comunicar eficaçment la informació necessària per a l’usuari, atenent a les seves capacitats sensorials i a les condicions ambientals. Per tant, cal:

  • Usar diferents formes per presentar de manera redundant la informació essencial.
  • Proporcionar un contrast suficient entre la informació essencial i la complementària.
  • Ampliar la llegibilitat de la informació essencial.
  • Diferenciar els elements en formes que puguin ser descrites.
  • Proporcionar compatibilitat amb diverses tècniques i dispositius utilitzats per persones amb limitacions sensorials.

5. Tolerància a l’error. El disseny ha de minimitzar els riscos i les conseqüències adverses d’accions involuntàries o
accidentals. Per això, ha de:

  • Disposar d’elements per minimitzar els riscs i errors.
  • Eliminar elements perillosos i fer més accessibles els més utilitzats.
  • Proporcionar advertències sobre perills i errors.
  • Tenir mecanismes segurs d’interrupció.
  • Desencoratjar les accions inconsistents en tasques que requereixen vigilància.

6. Exigència de poc esforç físic. Cal assegurar-se que es pugui utilitzar l’objecte eficaçment i còmodament i amb un mínim de fatiga. El disseny ha de:

  • Permetre a l’usuari mantenir una posició corporal neutra.
  • Permetre-li utilitzar raonablement les forces per operar.
  • Minimitzar les accions repetitives.
  • Minimitzar l’esforç físic continuat.

7. Dimensió i espai d’accés i d’ús. Cal que l’objecte tingui unes dimensions i un espai apropiats per a l’accés, l’abast, la manipulació i l’ús, atenent a les dimensions del cos, la postura o la mobilitat de l’usuari. Per tant:

  • Ha de proporcionar una línia de visió clara dels elements importants tant a un usuari assegut com dempeus.
  • L’abast de tots els components ha de ser còmode per a qualsevol usuari, tant assegut com dempeus.
  • S’ha d’adaptar a variacions de mida de la mà o de l’agafada.
  • Ha de proporcionar l’espai necessari per a l’ús d’ajuts tècnics o d’assistència personal.

L’aplicació real de tots aquest principis també suposa un repte per a qualsevol dissenyador, perquè li exigeix que tingui en compte molt factors sense oblidar l’equilibri entre la funcionalitat i l’estètica.

Com s’indica a la web de la Fundació Design for All18, dissenyar per a tots pot representar un avantatge per a les empreses, entre altres raons perquè incrementa el nombre de usuaris i consumidors dels productes i serveis i, consegüentment, augmenta les vendes. Així mateix, acreix la competitivitat i el prestigi de l’empresa en demostrar que, a més d’objectius econòmics, també té fins socials. Per al dissenyador pot significar, a més a més d’una actualització constant de coneixements, una manera de consolidar la seva postura ètica.

Com podem veure per tots aquests enfocaments, no és tan impossible conciliar els diferents interessos que concorren en el procés de disseny.

Per acabar aquest text, m’agradaria citar el professor Richard Buchanan quan comenta: “La tasca ja no és dissenyar per a una audiència universal, o per a grups nacionals, o per a segments del mercat o ni tan sols per a l’abstracció ideològica coneguda com “el consumidor”. Malgrat que la producció en massa segueix existint en moltes societats, la tasca és dissenyar per a l’individu situat en el seu context immediat. Els nostres productes haurien de donar suport al seu esforç per convertir-se en un participant actiu en la cultura, cercant una coherència i una connexió significatives en l’àmbit local. Els productes haurien de ser camins personals en l’altrament confusa ecologia de la cultura”19.

Aquesta cita de Buchanan resumeix perfectament el que els dissenyadors actuals, si volen, poden fer: mirar l’entorn no com una cosa amorfa i contemplar els consumidors no com un grup anònim i anodí sinó com un col·lectiu d’individus que intenten descobrir un significat a tot el que els envolta i que necessiten trobar el seu propi equilibri personal. En aquest sentit, el disseny pot ajudar més del que sembla, potser sense grans pretensions però des de la consciència que tots pertanyem al món que habitem.
1 Thackara, J. (2000), “Sense títol”, a Barcelona+. Barcelona: Actar-ADG FAD-Ajuntament de Barcelona, s.p.

2 Kapitzi, H.W. (1993). “Ethics and commitment in design”, Visuelle Gestaltung, recollit a Marsack, R. (ed.) [1997]. Essays on Design 1. AGI’s Designers of Influence, Londres, Booth-Clibborn Editions, p. 138.

3 Kapitzi, H.W., op. cit., p. 139-140.

4 Ibídem.

5 Papanek, V. (1985). Design for the Real World: Human Ecology and Social Change. Londres: Thames and Hudson, 1985 (1971), p. IX-X.

6 Thackara, J. (2005). In the bubble. Designing in a Complex World, Cambridge, (Mss): MIT Press, 2005, p. 1.

7 Actualment ha canviat de nom i ara s’anomena Society for Responsible Design. Vegeu http://www.green.net.au/srd/

8 http://www.ecodesign.at/

9 Vegeu http://www.pre.nl/eco-it/eco-it.htm#why

10 Thackara, J., op. cit., p. 7-8.

11 http://www.system-concepts.com/

12 Vegeu Jan Gulliksen, Bringing in the Social Perspective: User Centred Design, Estocolm, CID, Centre for User Oriented IT Design Nada, 2001. Es pot sol·licitar aquest informe a http://www.nada.kth.se/cid/. També es pot consultar Gulliksen, J., Lantz, A., Boivie, I.: User Centered Design in Practice - Problems and Possibilities, CID, a http://www.nada.kth.se/cid/pdf/cid_40.pdf

13 Rubin, J. (2001). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, Indianapolis, Jhon Wiley, 2001.

14Design Relevance of usage centred studies at odds with their scientific status?” a Hanson, M.A. (eds.) (1998): Proceedings of the Annual Conference of the Ergonomics Society. Londres: Taylor & Francis, p. 577-580.

15 Woodson, W. E. (c.1992): Human Factors Design Handbook: Information and Guidelines for the Design of Systems, Facilities, Equipment, and Products for Human Use, Nova York: McGraw-Hill, c1992.

16 Als Estats Units rep el nom de “universal design” o “inclusive design”.

17 http://www.design.ncsu.edu/cud/

18 http://www.designforall.org/

19 Citat per Press, M., Cooper, R. (2003). The Role of Design and Designers in the Twenty-First Century. Burlington: Ashgate Publishing Company.



Arxiu adjunt: