Ves al contingut. Salta a la navegació
05
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

Sobre funció, forma, disseny i «software»

Una mirada a l'escenari del disseny actual revela una situació confusa. Les exagerades esperances en relació a la metodologia projectual queden reduïdes a l'àmbit acadèmic, l'interès del qual no es dirigeix a millorar la pràctica projectual.
El trasllat del procés de disseny a una seqüència lineal de decisions, que començaria amb la recopilació d'informacions per a la llista d'especificacions i acabaria en el model de presentació o prototip experimental, apareix penetrat per un racionalisme cartesià el valor paradigmàtic del qual pot ser posat en dubte. El disseny no comença amb una tabula rasa, damunt la qual es registrarien les funcions per a ser transformades posteriorment en un disseny de producte. Ocorre més aviat que el disseny es desplega en el marc d'una pre-comprensió i d'una historicitat completament ignorades per la metodologia tradicional.
Com a antídot al racionalisme del disseny interessat en l'«objectivitat» (Sachlichkeit), s'ofereixen intents de transformar el disseny en art. Els gestos provocatius i voluntaristes volen recordar les manifestacions contestatàries dels anys seixanta, però sense la motivació política corresponent.
Els esforços per crear un pont entre el disseny i l'arquitectura acaben en una miniaturització d'aquesta darrera, de la qual són impiadosament explotades les configuracions formals o stilemi. En lloc de simples coberts, plats i salers, es fan ambiciosos «paisatges de taula» —el pont de tensió reduït a l'escala d'una safateta de formatge.
Es considera el funcionalisme com el boc expiatori per als mals del disseny modern. Fins i tot quan no se'l descarta completament, se li atribueix un caràcter inhumà, condició que es pretén esmenar presumidament amb promeses d'una major «humanització».
Com a possible resposta a la desorientació del disseny, es propaguen enfocaments semiòtics i del «llenguatge dels productes», les pressuposicions dels quals resten subordinades al mateix racionalisme que pretenen superar.
Unes ones de vida curta d'innovació formal es difonen sobre el planeta, alhora amb tècniques astutes dels mass media —el disseny com un «esdeveniment» dels mass media.
La utilització creixent de computadores, especialment els PCs (personal computers), provoca reaccions que s'estenen des de l'entusiasme ingenu fins a la tecnofòbia. Aquesta es manifesta en el temor subjacent que la computadora podria transformar el dissenyador en un sense-feina perquè la seva tasca esdevindria supèrflua.
Segons algunes altres especulacions, el CAD-CAM (computer-aided design/computer-aided manufacturing) permetrà una producció industrial individualitzada com a reacció a la producció anònima serialitzada —una combinació entre tecnologia de punta i idees nostàlgiques de Ruskin i Morris.
Prenc aquest panorama acolorit com a punt de partida per demostrar que tots aquests corrents aparentment divergents tenen un fons comú i es basen en una ontologia errònia.
Aquesta revisió crítica fa visible un fet preocupant. Mentre que les ciències es caracteritzen per tenir fonaments i principis, el disseny, en canvi, és una àrea sense fonaments. Mentre aquesta situació existeixi, hi ha poques possibilitats d'èxit per a alliberar el disseny del gueto dels dissenyadors (i arquitectes) i revelar el caràcter del disseny com a disciplina fonamental que afecta totes les àrees del saber humà.
Vull fer algunes observacions sobre la discussió de la temàtica funció i forma. Una bona part de les controvèrsies sobre el disseny modern ronda entorn d'aquest binomi.
Com que el disseny es connecta íntimament amb la noció de la forma, difereix de les ciències de les enginyeries, especialment de l'enginyeria mecànica i del projecte de màquines.
Les enginyeries insisteixen amb tota raó en el concepte central de la funció entesa com a eficiència física: per exemple, major eficiència d'un motor, més eficient transmissió de forces en una caixa de canvi. Aquests són uns judicis per a la fonamentació dels quals es poden adduir valors quantitatius, perquè els fenòmens indicats són accessibles a un discurs d'anàlisi numèrica. En aquesta trama numèrica l'usuari no hi apareix.
En canvi, en el centre del disseny industrial i gràfic es troba un altre concepte que té en compte l'usuari amb les seves pràctiques estàndards i la seva historicitat. Em refereixo al concepte heideggerià de l'«estar-a-la-mà» (Zuhandenheit, ready to'handness).
L'estar-a-la-mà d'un disseny va més enllà del concepte de l'eficiència física de les enginyeries en tant que s'orienta al cos humà. Tot disseny s'orienta en última instància cap al cos humà.
Forma és en primer lloc una noció constitutiva de l'espai retinal.1 Descrivim les formes amb l'ajut de nocions de la geometria: vèrtexs, camells, curvatures, transicions, formes escalonades, ondulades, amunt, avall, esquerra, dreta, al costat, damunt, són distincions lingüístiques pertanyents al nostre espai retinal. Per a descriure formes de productes, necessitem encara noms per als colors i indicacions sobre el tractament de les superfícies. Usem les distincions lingüístiques d'aquestes tres àrees per a parlar sobre formes.
El «per a què» dels productes o les seves funcions pertanyen al domini no retinal. Quan parlem de la funció d'un producte, cometem fàcilment un error. Diem: la funció d'una cadira és reduir la càrrega sobre la columna i la part inferior del nostre cos. També diem: la funció d'un pinzell consisteix a aplicar vernís homogèniament sobre una superfície. I diem: la funció d'una balda consisteix a permetre obrir i tancar una porta.
Aquest ús del llenguatge ens fa suposar que les funcions són qualitats o entitats que poden ser descrites «objectivament» com a inherents als productes. No percebem que les funcions no són més que distincions lingüístiques fetes per un observador.
Les funcions no són en els productes, són en el llenguatge. Les formes no tenen una funció que pugui ser descrita objectivament. Una forma com a fenomen de l'espai retinal aconsegueix combinar-se amb una funció quan un observador ho declara així.
Una funció no és una entitat immanent a una forma. La forma no resulta deterministícament d'una funció, i una funció no és una entelèquia embotida en una forma. Amb tot, la preocupació per l'estar-a-la-mà pot contribuir a explicar l'articulació especifica d'una forma.
És un mèrit indiscutible del funcionalisme històric haver lematitzat la relació entre forma i funció i haver traçat els límits entre disseny i arts visuals. També les arts plàstiques es refereixen al concepte de la forma, també participen en el nostre espai retinal. Però, per a les arts, la noció de l'estar-a-la-mà no és constitutiva. Voler parlar de l'estar-a-la-mà d'una aquarel·la de Paul Klee seria comparable a l'intent d'interpretar una tatxa com una obra d'art. Ens portaria en una direcció errada.
D'acord amb la meva manera de veure, els intents repetits d'acostar-se al disseny per mitjà de les arts revelen un malentès respecte al que és art i al que és disseny. Per raons de sinceritat intel·lectual, aquests dos camps de pràctica i experiència humana haurien de mantenir-se separats. També seria erroni voler-hi establir jerarquies. Els fenòmens culturals no accepten ser entesos amb criteris de superioritat i subordinació vàlids a les casernes.
Com que la funció és una distinció lingüística i no pertany a l'espai retinal, la teoria del «funcionalisme ampliat» postula que ha de ser traduïda en forma visible, és a dir, que ha de ser traduïda a una categoria congruent amb l'espai retinal. Això sembla temptador: el dissenyador com a «cartògraf» o «traductor» de les funcions.
Tanmateix, fàcilment hom cau víctima d'una metàfora enganyadora, perquè el cartògraf disposa del terreny, i el traductor, del text original com a punt de referència. No s'esdevé així en el cas del disseny. La situació encara es posa més qüestionable quan es comença a parlar de funcions semàntiques, que serien responsabilitat principal i exclusiva del dissenyador. Darrera de l'enfocament semàntic s'amaga la ben coneguda divisió entre necessitats psíquiques i físiques de l'usuari o consumidor. Atenent aquestes necessitats psíquiques, s'institueixen nous paradigmes formals, substituint les formes prismàtiques blanques, grises o negres per formes toves acolorides i suposadament més sensuals.
La divisió entre necessitats psíquiques i físiques en què es basen tant les escoles racionalistes com les escoles intuïtives en disseny i arquitectura tendeix a ser invalidada pels resultats de la neurobiologia.
L'ontologia tradicional del disseny és construïda sobre la separació estricta entre món exterior i interior. Segons aquesta concepció, el nostre sistema nerviós rep a través dels receptors les impressions del món exterior objectiu, tal com una pel·lícula registra els objectes fotografiats. Respecte a això, Maturana i Varela escriuen:
 
El sistema nerviós no «capta informació» del medi, com sovint se sent dir, sinó que, al revés, porta un món a la mà en especificar quines configuracions del medi són pertorbacions i quins canvis percuden aquestes a l'organisme. 2
 
Un exemple conegut és la constel·lació visual d'un quadrat gris sobre fons vermell i verd. Encara que sabem que els grisos són físicament idèntics, la nostra percepció no és corregida.
 
La nostra experiència d'un món d'objectes de colors es literalment independent de la composició en longituds d'ona de la llum procedent de cada escena que mirem.3
 
El sistema nerviós humà no fa diferència entre necessitats reals i falses, com tampoc no distingeix entre colors «falsos» i «veritables». Aquesta distinció, la fa l'observador. No és inherent al nostre sistema nerviós.
En el marc d'una nova variant del funcionalisme —l'anomenat funcionalisme ampliat (erweiterter
Funktionalismus)s'esmenten els productes electrònics que funcionen basats en circuits impresos, amb xips. Seria feina del dissenyador fer visibles aquestes funcions invisibles, tal com es veuen els mecanismes de transmissió d'una locomotora de vapor. Però ¿què vol dir, això? Es pressuposa que aquí hi ha una cosa que es pot fer visible, com si en el xip s'amagués una funció invisible.
Trobem aquí una reedició de la teoria clàssica de l'expressió. En coneixem dues variants: segons la versió subjectivista, el dissenyador o artista hauria d'utilitzar les seves obres com a vehicle d'expressió del seu «Jo». Segons la versió objectivista, el dissenyador hauria de fer visibles funcions invisibles, amagades.
Com ja he explicat, les funcions no són realitats objectives l'essència de les quals podria ser representada mitjançant formes i colors a l'espai retinal. L'axioma de la visualització i la representació de funcions recolza en una ontologia errònia del que és exterior i interior. El dissenyador s'ha de preocupar menys de la visualització de funcions que de la creació d'eines que estan a la mà.
El paradigma de l'expressió pot ser criticat, perquè no reconeix el caràcter declaratiu del disseny. En la seva estructura ontològica, el disseny es relaciona amb els verbs performatius. Un verb performatiu produeix una realitat per mitjà de l'acte de parlar. No descriu res. Quan algú diu: «Declaro aquest producte guanyador de la competició», produeix una realitat. Aquest caràcter declaratiu i productiu és típic del disseny.
¿Què significa la frase «Una forma expressa una funció»? És la frase d'un observador que diu: «Aquest producte serveix per a seure.» Per descomptat això no és un acte capritxós d'una persona, perquè aquest judici és emès en el marc d'una comunitat lingüística amb les seves pràctiques estàndards d'acció i comportament. Segons aquestes, el per a què de la cadira no consisteix en una superfície de base per a escriure (per a això tenim la taula) ni a proporcionar material combustible.
Em sembla erroni preguntar: «¿Com hauria de ser la forma d'una caixa electrònica de banc?» En comptes d'aquesta pregunta, es podria formular la següent: «¿Com es pot guiar l'usuari cap a un maneig competent d'aquest producte?»
Seria fals atribuir al procés de dipositar un xec o retirar diners en efectiu una essència funcional que necessita ser expressada en una forma adequada. Més aviat el dissenyador hauria de fer transparent l'ús d'un producte anomenat caixa electrònica d'un banc. D'aquesta manera ingressa al discurs anomenat diners amb operacions tals com dipositar xecs o retirar diners del compte.
Per a dissenyar el producte, el dissenyador fa ús de components existents: un teclat, un aparell de lectura magnètica, una disquetera, un monitor en el qual apareixen les instruccions per als diferents passos a seguir, un dispositiu de lliurament del rebut imprès amb l'estat del compte i un altre per al lliurament dels diners. La integració d'aquests components conduirà a una nova forma. Trobem aleshores un cas d'innovació: es crea un objecte que abans no existia.
¿I per què el dissenyador fa la forma tal com la fa? En primer lloc, ell la fa així perquè així la fa. Això correspon al caràcter declaratiu del disseny. No es tracta de representar algunes entitats invisibles, sinó de produir una realitat.
El que jo dic aquí no s'ha d'interpretar com una apologia d'actes demiúrgics personals. Res no és més lluny de les meves intencions. Però, si considerem la preocupació per l'estar-a-la-mà del producte com a tema central del treball del dissenyador, podem exigir-li que recalqui la seva acció sobre fonaments o arguments. Per això el dissenyador dirigirà la seva atenció a la seguretat contra actes de vandalisme, al caràcter privat i secret de picar les dades, al fet que diferents comunitats lingüístiques podrien usar el producte.
Cal tenir present que l'ús d'un producte no es revela en el sol fet de mirar el producte, sinó en el maneig concret. Aquesta qüestió ha estat caracteritzada per Heidegger de la manera següent:
 
La mirada més atenta a l'aparença particular de les coses no pot descobrir allò que està-a-la-mà. A la mirada, només teòrica, li escapa la comprensió de l'estar-a-la-mà.4
 
I continua:
 
En tal ús concret, la preocupació se subordina al per-a-què constitutiu de cada artefacte: com menys és mirat l'artefacte martell i com més és usat, més original esdevé la relació amb ell.5
 
No en la mirada sola, sinó en el maneig d'ús es revela l'estar-a-la-mà d'un producte amb la seva configuració. que no pot ser separada de l'ús.
El resultat de la feina del dissenyador apareix en l'espai retinal, però no es limita a aquest espai. Quan es diu que les formes han de comunicar i servir per a la comunicació, s'hi pot argumentar en contra: el parlar no és una categoria de l'espai retinal. Els productes no parlen, són muts. El que poden fer els dissenyadors és tenir en compte que els productes viuen en converses en les quals es fan judicis no pas en forma d'afirmacions tals com «aquesta nansa té una secció rectangular amb vores rodones», sinó un judici tal com «aquesta forma és pràctica».
La frase «Aquest producte és pràctic» és un judici per al qual s'han d'adduir arguments. En contra de tota aparença, no es tracta de la descripció d'un fet objectiu, com en el cas de l'afirmació «El color de l'interruptor d'emergència és vermell».
Per a la ciència, les afirmacions tenen un paper fonamental, mentre que en el disseny predominen els judicis. Aquests poden ser fonamentals o no.
El disseny no té res a veure amb afirmacions, però si amb declaracions i judicis. Es tracta de dues àrees autònomes. El disseny pot ser, certament, objecte d'un discurs científic, però mai no pot ser una ciència.
Les persones actuen permanentment en un bany lingüístic de judicis, tant privats com públics. Som màquines productores de judicis en acció permanent. La feina del dissenyador està sempre exposada a aquest al·luvió de judicis, que constitueix una part intrínseca del disseny. Un dissenyador ha caracteritzat la situació de la manera següent:
 
El [dissenyador] es troba en una posició única però poc envejable. La seva feina es troba sotmesa a qualsevol interpretació imaginable i a l'intent insignificant de descobrir errors.6
 
Probablement cada dissenyador ha tingut en la seva vida professional la irritant i fins i tot frustrant experiència de sentir: «Això no m'agrada» quan presenta una proposta o un avantprojecte. Aquesta frase pertany al camp dels judicis, no pas al camp de les afirmacions de caràcter científic, per a les quals es poden produir evidències per mitjà d'observacions.
Els judicis es refereixen implícitament a estàndards que serveixen de punt de comparació i formen part d'una trampa argumentativa. L'accés a aquest conjunt d'arguments és bloquejat o vedat pel dictum de l'agradar o no agradar.
Per a alliberar el disseny d'aquesta trampa del gust personal i per a fer-lo accessible a una argumentació, s'ha d'insistir a revelar aquests estàndards implícits. El discurs científic es basa en la producció de l'evidència en forma d'observacions; el discurs del disseny es basa en la producció de l'evidència en forma d'arguments i estàndards explicitats.
La competència en aquesta àrea és molt feble. En general, l'usuari no disposa d'arguments més enllà de les seves pràctiques, de les quals no és conscient: és a dir, ell no és un observador dels seus estàndards: els adopta com un assumpte donat personal.
La raó és que, pel que fa al disseny, el nostre sistema educatiu, amb els seus tres nivells principals, és cec. I ho és, a desgrat del paper fonamental que el disseny té en les societats modernes, perquè afecta la vida humana tan profundament com el llenguatge.
Es podria postular un nou tipus d'ensenyament en el qual s'atribuís al disseny un caràcter fonamental similar a les matemàtiques. Aquest nou tipus d'ensenyament encara ha de ser inventat. Aquest és, segons la meva manera de veure, un dels desafiaments més importants que es presenten al disseny —inventar un curs de disseny que sigui indispensable i atractiu per a un metge, pera un gerent financer, per a un físic teòric, per a un advocat, per a un periodista o per a un dissenyador gràfic. Amb això es faria un salt qualitatiu per tal de fer del disseny una disciplina fonamentada.
Per a esbossar tal programa, es requereix l'elaboració d'una teoria rigorosa del disseny, una nova ontologia del disseny basada en el llenguatge, tal com ha proposat Fernando Flores en el curs de Disseny Ontològic.
No estic convençut que aquest objectiu es pugui aconseguir en el context de les institucions actuals d'ensenyament perquè sostenen l'axioma que l'educació consisteix principalment en la transmissió d'informacions.
La universitat actual pot ser comparada amb un supermercat els prestatges del qual són plens de conserves del saber. La crisi de la universitat, tan àmpliament comentada, esdevé palesa en el desacoblament entre coneixement i competència. Els coneixements i l'acció efectiva viuen en dos móns separats. Una persona sap quan sap actuar eficientment. El coneixement no és un objecte que s'acumula. El coneixement equival a acció competent. També reconèixer és una acció i no pas simplement una fase teòrica suposadament prèvia a l'acció.
Aquí topem amb el tema de l'apropiació social de la tecnologia. Aquest tema es connecta estretament amb la qüestió de facció competent.
Cito com a exemple la computadora personal, una innovació radical les conseqüències de la qual difícilment poden ser subestimades. No em refereixo solament al camp del disseny industrial, del disseny gràfic i de l'arquitectura. Cometríem un error grotesc de subestimació si volguéssim interpretar l'apuntador del «ratolí» del Macintosh com a resultat d'un procés evolutiu del llapis.
La predominança del llapis com a eina clau del dissenyador per al dibuix ha bloquejat fins avui l'accés d'una gran part de la població al disseny. La confessió resignada de no saber dibuixar revela que molta gent es considera exclosa del disseny. Gràcies a la difusió creixent de PCs, particularment de PCs amb interface gràfica d'usuari humà, s'esfondra la barrera de «no saber dibuixar» i, per tant. de no saber dissenyar.
La l'alta d'habilitat per al dibuix pot ser esmenada amb ajut de PCs. Per exemple, tenim avui programes comercialment disponibles per a layout gràfic que poden ser usats per neòfits del disseny. Estem només al començament d'un desenrotllament vertiginós per a popularitzar el disseny amb ajut de PCs, sobretot connectats a xarxes locals. El PC no és un instrument individual de treball, sinó un instrument social que permet noves formes de cooperació.
S'obre un nou camp de treball per al dissenyador el disseny d'eines «immaterials». Els programes de computadores s'entrellacen íntimament amh una interface d'usuari humà que revela l'estar-a-la-mà del programa o la seva falta.
Mentre que, en els primers anys de desenrotllament del software per a un mercat en massa, es tractà la interface amb una actitud negligent o arrogant, avui dia podem presenciar un canvi. La interface de l'usuari humà com a part integral del programa ha estat acceptada juntament amb l'arquitectura del programa i la programació.
La interface de l'usuari humà és per a un programa d'ordinador allò que és un mànec per a un martell. La importància central de la interface pot ser jutjada veient el cas de l'estació de treball STAR:
 
L'empresa Xerox ha dedicat aproximadament trenta anys/home de treball al disseny de la interface. Aquesta ha estat dissenyada abans que la funcionalitat en tots els seus detalls fos definida. I encara més: ha estat dissenyada abans que el mateix hardware.1
 
L'apropiació social de la tecnologia computadora en forma de PCs ocorre per mitjà d'interfaces adequades que permeten un ús competent d'aquestes noves eines. Deixant enrera les interfaces basades en caràcters, amb les seves instruccions tantes vegades esotèriques, i bolcant-se a interfaces amb manipulació directa, s'inicia un procés d'abast enorme. Difícilment podem trobar un exemple millor per a la legitimació i la necessitat del treball del dissenyador que aquest camp nou de la interface d'usuari humà.
A criteri meu, els programes CAD-CAM comercialment disponibles per a PCs són més apropiats per a l'elaboració de dibuixos tècnics que per al projecte de disseny industrial. S'orienten més cap a la feina de l'enginyer projectista que no pas cap a les necessitats del dissenyador industrial. A més a més, la corba d'aprenentatge és tan rosta que el temps necessari per a aprendre l'ús d'aquests programes no guarda proporció amb els resultats obtinguts. Caldrà inventar programes que siguin útils als dissenyadors. Per a això es requerirà una reconstrucció ontològica del disseny. Aquesta reconstrucció encara es troba en la fase inicial.

 



1. La noció d'«espai retinal» la dec a Fernando Flores. Fou utilitzada en una conferència sobre la nova ontologia del disseny en el Pasadena Art Center el març de 1988.
2. Maturana, H., Varela, F.,  El árbol del conocimiento, OEA, Santiago, 1986, p. 113.
3. Ibid., p. 8.
4. Heidegger, M., Sein und Zeid, Tubinga, 1984, p. 69.
5. Ibid., p. 69.
6. Ramd, R., A Dexigner’s Art, New Haven/Londres, 1985, p. 234.
7. Smith, D. C., Irby, C., Kimball, R., «The Star-User Interface: An Overview», Proceeding  of the National ComputerConference (June 1982), pp. 515-528. Citat a Shu, N. C., Visual progamming, Nova York, 1988, p.212.

 

Sobre l'autor



GUI BONSIEPE


Professor de Disseny Industrial i de Comunicació Visual a la   Hochschule für Gestanlung   d´Ulm, entre els anys 1960 i 1968. Consultor del Conselho Nacional de Desenvolvimiento Cientifico e Tecnologico del Brasil. Autor de Teoría y práctica   del diseño industrial , Elementos para una manualística crítica, Ed.   Gustavo Gili, Barcelona, 1978 ; Diseño industrial: artefacto y proyecto, Madrid, 975; Diseño industrial: tecnología y dependencia , Mèxic 1978; Debates   y experiencias ,  Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 1985 ; Diseño en la [...]






Relacionat



05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

WOJCIECH GASPARSKI
Comunicació, cultura i disseny: una aproximació sistèmico-praxiològica




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

FERNANDO ANDACHT
Disseny i dimensió fatològica




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

JOSEP MARIA MONTANER
El retorn de Tessenow




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

H. TESSENOW
La teulada




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

LINO CABEZAS GELABERT
Del Colorit al Color i la Funció de la Ciència en L’art




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

XAVIER BERENGUER
La imatge sintètica com a llenguatge




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

MENENE GRAS BALAGUER
Apunts per a una Raó del Gust




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

TERESA HONRUBIA, ASUNCIÓN HERRERA
Dos «signes»: Peirce i Morris




04 COMUNICACIÓ VISUAL A L'ENTORN DEL DISSENY. D'ARQUITECTURA I URBANISME, 1990

GUI BONSIEPE
Perspectives del disseny industrial i gràfic a l'Amèrica Llatina




05 CULTURA I HISTÒRIA DEL DISSENY. ANÀLISI DEL LLENGUATGE VISUAL. DISSENY I MERCAT. TECNOLOGIA I TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ , 1991

MANUEL VÁZQUEZ MONTALBÁN
Buscant la inutilitat desesperadament