Ves al contingut. Salta a la navegació
06
Cat | Eng | Esp

ELISAVA TdD

Seccions
PEDAGOGIA DEL DISSENY, 1991 | articulo

L’ensenyament del disseny: el disseny de l’ensenyament


 Els qui escrivim les següents pàgines no som els primers a plantejar qüestions importants sobre la pedagogia en els camps del disseny. Molts escriptors eloqüents al llarg dels anys han expressat idees creatives sobre pedagogia del disseny i ensenyament del disseny. L'estudi ha proposat moltes d'aquestes discussions perquè és el focus educatiu de l'arquitectura, del disseny paisatgístic, del disseny interior i d'altres camps en el món del disseny. Beckley ens recorda que sovint l'estudi és el camp on els estudiants aprenen els aspectes més importants de la seva professió.1 Tant la investigació sobre educació arquitectònica com els escrits més recents sobre reformes curriculars han subratllat la importància de l'estudi.2
L'èmfasi en l'estudi no és accidental. Molts principis de l'ensenyament del disseny s'apliquen també a altres tipus d'ensenyament. Un professor de disseny competent pot adaptar la destresa en l'ensenyament d'estudi a l'ensenyament d'anàlisi d'ubicació, material de plantes o química dels teixits, però el contrari no és sempre cert; un conferenciant o un professor magistral no serà necessàriament un professor d'estudi efectiu. En escrutar l'ensenyament del disseny, marquem un exemple per a l'examen reflexiu de tot l'ensenyament en els camps del disseny.
En aquestes pàgines, primer proposo el meu argument, explicat més àmpliament en un altre treball,3 segons el qual l'ensenyament és en si mateix una forma de disseny. Més endavant faig servir la meva pròpia investigació per descriure com els professors efectius dissenyen bons projectes per facilitar el millor aprenentatge dels seus alumnes, de quina manera els professors d'estudi ajuden els alumnes a resoldre bé els projectes de disseny i com l’ús reflexiu de la critica constructiva en les sessions d'avaluació per part dels professors contribueix a l'aprenentatge dels estudiants.
 

 L’ensenyament com a disseny

L'objectiu del disseny és —en la seva forma més senzilla i també més elegant— conceptualitzar i després produir canvis amb finalitats positives. De la mateixa manera, l'ensenyament del disseny implica comprendre tant el procés del disseny com l'estudiant, i després dissenyar i afavorir les circumstàncies en què l'aprenentatge de l'alumne podrà aflorar.
Els dissenyadors solen resistir-se a les invitacions per parlar del seu pensament; segons ells, els productes del seu pensament parlen de manera més efectiva que les paraules. Quan són pressionats, però, descriuen moltes formes complexes de pensament. Per dissenyar, equilibren les necessitats conflictives del disseny, juguen amb moltes variables, manipulen per tal de superar les limitacions, són capaços de reconciliar valors conflictius entre ells, i conceben i projecten conseqüències i implicacions d'accions alternatives.4 En fer-ho, estan posant en pràctica les il·lustracions de Schon del procés de disseny; estan convertint situacions indeterminades en solucions determinades, vinculen l'artesania i la ciència.5
Els professors de disseny descriuen complexitats similars de pensament i d'acció. És possible que necessitin equilibrar el conflicte entre les preferències de l'estudiant per un tipus d'enfocament cap als problemes de disseny i l'enfocament dels requeriments de l'escola. Han de tenir en compte les diverses necessitats i capacitats de molts estudiants; han de saber maniobrar al voltant de les limitacions imposades per l'escola o el currículum; sovint han de reconciliar els seus propis valors, en conflicte amb l'aprenentatge, la disciplina i la productivitat dels alumnes. En considerar estratègies alternatives per ajudar els estudiants a aprendre, conceben i projecten les conseqüències de l'aprenentatge dels alumnes per a cada estratègia. En resum, el paper del professor és convertir les capacitats i destreses desconegudes dels alumnes en professionalisme madur.
¿Què fan els professors per complir amb aquesta complexa tasca? La nostra investigació suggereix que els professors d'estudi efectius dissenyen bons projectes d'estudi, i tots a la seva manera ajuden els estudiants a dissenyar solucions que donin resposta a importants problemes de disseny, i jutgen el treball de l'alumne de forma analítica i constructiva.6 Aquests tres apartats mereixen una atenció especial.
 
 
Les nombroses influències sobre l’ensenyament del disseny
 
Els professors aporten a l'ensenyament tota una vida de percepcions, creences, expectatives i experiència que influeixen en el seu treball amb els estudiants a l'estudi. Els psicòlegs utilitzen el terme «marc conceptual» per descriure la totalitat d'aquestes influències. Aquesta totalitat pot incloure els punts de vista del professor
sobre el món i el lloc que ocupa el disseny dins d'aquest món, la seva percepció del disseny i del procés de dissenyar i les seves creences sobre el procés d'aprenentatge. Aquestes, i moltes altres diferències subtils, configuren la concepció que té el mestre de l'ensenyament del disseny.
Per exemple, considerem el cas d'un estudi de disseny urbà en què el marc conceptual del professor exerceix una influència sobre la seva forma d'ensenyar. En primer lloc, aquestes són les seves paraules per explicar el lloc del disseny en el món:
 
El paper del dissenyador urbà és pensar en alternatives creatives i significatives que marquin una diferència en la forma de viure de la gent, o en el lloc on viuen o en com van a treballar... No es tracta d'escollir, sinó d'oferir alternatives.
 
Aquest punt de vista sens dubte té influència sobre les expectatives del professor respecte a les perspectives que els estudiants han d'extreure de la seva educació. Aquest professor va considerar que els estudiants havien d'arribar a

comprendre molt més sobre les qüestions del disseny físic de la ciutat i com es pot millorar, inclosos els prejudicis, les injustícies, l'estupidesa i la manca de coordinació que són propis de la ciutat.

Com a conseqüència, aquest professor diu que dissenyarà el projecte per tal que
 
canviï la forma que tenen els estudiants de veure l'entorn urbà que els envolta, obligant-los a veure'l d'una manera diferent de com ho fan habitualment.
 
Com podem veure, el sentit del disseny urbà d'aquest professor ha influït en les seves expectatives devers l'educació dels alumnes, cosa que influeix en la seva planificació del projecte d'estudi.
Un altre aspecte del marc conceptual del professor és el seu punt de vista sobre el disseny i el procés de dissenyar. Les concepcions d'un professor sobre el procés de disseny impregnen tot el seu treball. Per exemple, el mestre que diu: «Es dissenya dibuixant i després es dibuixa el disseny —aquestes dues coses van molt vinculades—, s'utilitza el dibuix com a mitjà de disseny», aquest professor planificarà la feina dels estudiants de manera que fomenti aquest procés.
Les concepcions dels mestres sobre el procés d'aprenentatge també exerceixen una influència sobre la seva forma d'ensenyar. Els mestres amb una visió limitada basen les seves idees sobre l'aprenentatge només en la pròpia experiència personal o, encara pitjor, en la seva necessitat d'agradar als estudiants. Els professors més efectius entenen que la seva pròpia experiència és només un cas personal i probablement atípic, atès que la majoria dels alumnes es convertiran en professionals practicants a temps complet, més que en professors-practicants. Els bons mestres també posen l'aprenentatge de l'estudiant per damunt del seu propi ego. Són capaços de comprendre l'efecte positiu de la preocupació del professor per l'èxit i la confiança de l'estudiant en ell mateix, la importància per a l'aprenentatge de l'alumne de plantejar un problema que sigui prou obert per ser un repte, però, al mateix temps, també prou específic per poder-hi treballar. Aprecien la utilitat de veure un problema representat visualment i espacialment, i després els diversos intents de solució cada vegada més refinats; saben la importància que té per als alumnes el fet de poder veure el seu treball d'estudi en un context educatiu i professional més ampli.
Els mestres perceptius que comprenen el procés d'aprenentatge saben que per ajudar els alumnes a aprendre disseny han d'equilibrar acuradament l'amplitud o l'obertura, el desconeixement i el repte del problema de disseny amb el tancament, la solució o la conclusió eventual d'aquest disseny. Un dels professors amb qui vaig estudiar pensava que els alumnes aprenen millor quan el projecte pot
 
mantenir algunes coses igual però canviar quasi tota la resta i fer que els estudiants apliquin el seu propi coneixement, les seves habilitats i la seva intel·ligència en una situació completament diferent d'aquelles en què s'hagin pogut trobar mai abans.
 
Per descomptat que tots els mestres també aporten al seu ensenyament les seves concepcions personals respecte als alumnes. La profunditat i el refinament de la comprensió que té el professor respecte als estudiants és una part de la saviesa de l'ensenyament.7 Per ser un mestre efectiu, s'ha de saber apreciar els antecedents que l'estudiant porta amb ell a l'estudi, comprendre de quina manera el seu aprenentatge recolza sobre aquests antecedents, adonar-se que l'ensenyament inclou el diagnòstic de les característiques de l'estudiant i construir a partir d'aquest coneixement els seus objectius per a l'aprenentatge dels seus alumnes.
Com a exemple del coneixement que té el mestre dels seus alumnes, considerem les inevitablement limitades experiències vitals que els estudiants tenen quan accedeixen a aquest ensenyament. El mestre ha de fer de detectiu en el moment d'avaluar de quina manera les experiències prèvies de l'estudiant afecten el seu treball a l'estudi i, per tant, com ha de dissenyar el treball d'estudi, de manera que ampliï el punt de vista de l'alumne. Per continuar amb un exemple del disseny urbà, un professor podria dir:
 
La primera cosa és canviar la percepció de l'entorn urbà i aconseguir que el vegin com mai no l'han vist abans.
 
O, tal com va dir un altre professor fent referència als mateixos alumnes:
 
El meu objectiu seria que els estudiants experimentessin un canvi perceptiu —pensar en les coses de maneres noves.
 
El coneixement que té el professor dels seus alumnes és només una de les moltes coses que tenen influència en l'ensenyament. Altres influències importants inclouen el punt de vista del mestre sobre el disseny i el procés de dissenyar i, encara més, les seves creences respecte al paper del disseny en la societat. Aquestes creences influeixen l'ensenyament de dues maneres: la manera de planificar els professors amb vista a l'estudi i també la de treballar els professors amb els alumnes en l'estudi.

 
 TDD-6-CA-CS-AN-23_2

Taller de maquetes. Escola Elisava.

TDD-6-CA-CS-AN-23_1

Taller volum. Escola Elisava. Professor: Jordi Roura.


L’ensenyament del disseny
 
La nostra investigació ha examinat dos components de l'ensenyament del disseny. Cada un d'ells és essencial perquè l'ensenyament sigui efectiu; cap d'ells no és efectiu sense l'altre. Un dels professors amb qui vam estudiar ens va resumir l'ensenyament del disseny de la següent manera:
 
Realment crec que l'ensenyament d'estudi té dues parts. Una és pensar en un bon problema i l'altra és ajudar els estudiants a trobar una solució. És cert: realment existeixen dues parts. Són les dues feines que tenim com a professors.
 
La primera, el disseny de problemes, es basa en l'experiència del professor com a professional del disseny i en la seva habilitat com a dissenyador educatiu. La segona, ajudar els alumnes a resoldre els problemes del disseny, també requereix que els mestres siguin dissenyadors; han de crear condicions d'estudi en les quals les habilitats, el coneixement i la comprensió dels estudiants puguin aflorar.
 
 
Disseny de problemes
 
En molts camps professionals, i fins i tot el del disseny, el «problema» tangible que el professor planteja als alumnes proporciona el context per a l'aprenentatge d'aquells estudiants. A l'hospital, per exemple, el pacient presenta reptes diagnòstics reals als estudiants de medicina. Els estudiants de periodisme aprenen per mitjà de la realització de reportatges de veritat, i els estudiants d'empresarials estudien simulacions que il·lustren problemes típics de gerència. En aquests entorns realistes, l'aprenentatge de l'alumne comença amb la seva pròpia acció i anàlisi, i avança segons la resposta del professor a aquesta acció. Això va seguit de més acció per part de l'alumne, i de més resposta del professor, en una reciprocitat entre pensament i acció de l'alumne i el mestre que fa moure el projecte en fase de desenvolupament cap a una solució positiva. És clar que el concepte inicial que té el mestre del projecte configura el procés subsegüent. En analitzar la influència del projecte sobre l'aprenentatge de l'alumne, examinem primer la feina en si, abans de considerar el rendiment de l'alumne en resposta a la feina i la resposta del mestre respecte a aquest rendiment.
Són moltes les forces que poden exercir una influència sobre la planificació d'una bona feina de disseny. Per exemple, un problema d'estudi artísticament dissenyat pot basar-se en un marc teòric generalitzable a altres problemes de disseny; els nostres professors de disseny urbà utilitzen les concepcions de Lynch8 com un dels marcs de referència per ajudar els estudiants a entendre el seu projecte. El currículum total de l'escola de disseny és una altra de les influències externes sobre el problema d'estudi. Una bona feina d'estudi ha d'estar inclosa de manera harmònica en el currículum, aprofitant coses d'anys anteriors i d'altres classes, afegint nous elements acuradament escollits i preparant els estudiants per a treballs futurs.
Els problemes de disseny efectius compleixen múltiples objectius. Com que els estudiants dediquen tant de temps i tanta energia a un sol problema durant moltes setmanes de treball, un bon problema els ensenyarà diversitat d'idees en un sol projecte. Per exemple, un dels problemes d'estudi que vam estudiar estava dissenyat per:
 
1.  ampliar l'experiència dels alumnes;
2.  animar els estudiants a creure que podien marcar una diferència social si dissenyaven solucions efectives per a entorns humans;
3.  ampliar la gamma de respostes possibles d'un alumne a un problema complex;
4.  fer una extensa anàlisi d'ubicació i un treball d'investigació;
5.  treballar en un medi desconegut, a escala molt més gran que l'escala del treball anterior;
6.  proporcionar als alumnes una pràctica en el treball de disseny en equip i responsabilitats delegades;
7.  arribar a successives i cada vegada millors anàlisis detallades, cada una amb productes específics;
8.  aconseguir que els alumnes presentin el seu treball de manera que els clients puguin entendre'l.
 
Un projecte efectiu pot ser un prototip per a tots els problemes de disseny. Un dels nostres professors va dir:
 
L'estudiant està intentant solucionar aquest problema —per a aquest edifici, per a aquest client, per a aquesta funció concreta, en aquesta ubicació—, però el professor ha de plantejar el problema de manera que els alumnes vegin com el seu aprenentatge pot transferir-se [...]. Estan aprenent a resoldre altres problemes semblants a aquest i, potser també, a resoldre problemes no gaire similars a aquest.
 
Encara que els estudiants poden aprendre més a partir de problemes de disseny ensenyats com a prototips, és possible que els mestres es resisteixin o s'oposin als problemes prototípics. Els instints creatius del dissenyador li poden impedir ensenyar d'aquesta manera. Un dels mestres més reflexius amb qui vam estudiar va apuntar aquest conflicte entre la preferència del dissenyador per la singularitat i l'objectiu de l'ensenyament d'estudi, que vol que l'aprenentatge de l'alumne sigui transferible:
 
Crec que hi ha una debilitat en la nostra professió, perquè estem entrenats per cercar les qualitats particulars, úniques de qualsevol problema, com a manera de fer que les nostres construccions siguin diferents les unes de les altres. És una manera d'aconseguir que el disseny sigui una mica més interessant: fa que els clients tinguin la sensació que obtenen alguna cosa única.
 
I després, parlant de disseny, va continuar:
 
Però crec que encara és més interessant enfocar els problemes com si intentessis entendre, en el disseny d'aquest problema, algunes coses que es poden aplicar a d'altres problemes o potser a tots els problemes.
 
Un altre professor d'arquitectura va parlar dels problemes d'estudi com a prototips d'altres problemes, als quals els alumnes haurien de fer front professionalment:
 
El que fas és escollir un problema i donar-hi una solució demostrativa, però implícitament dins d'aquesta solució demostrativa, amb mínimes variacions, hi ha la solució a cinc-cents altres problemes similars.
 
Un problema d'estudi efectiu també equilibra les habilitats i l'aprenentatge previ de l'estudiant amb la seva necessitat de reptes cada vegada més grans. Els alumnes aprendran poc amb un problema senzill; també aprendran poc si els problemes estan fora del seu abast. Mentre que en els primers estudis de l'alumne el professor pot definir tant el problema com especificar-li les seves limitacions, a mesura que progressa l'aprenentatge de l'estudiant el mestre pot demanar-li que sigui ell qui «proposi el problema i després sigui capaç de trobar-hi una solució», tal com va explicar un dels mestres.
Construir sobre el que és ja conegut alhora que orienta cap allò que és nou és el criteri més important perquè un problema de disseny sigui efectiu. Un professor ens va explicar que per a ell el millor aprenentatge es produïa quan aquestes dues coses estaven equilibrades, perquè la combinació «ajuda molt a augmentar la confiança i és bona per a la seva flexibilitat intel·lectual».
Com que al final el disseny s'expressa en forma de productes tangibles, un problema d'estudi efectiu requereix que els estudiants expressin les seves idees a mesura que aquestes es van desenvolupant, en forma de dibuixos, maquetes i altres productes. Un mestre ens va explicar per què ell i els seus col·legues parlaven sobre els productes del disseny abans que un alumne comencés a treballar en un projecte:
 
Un disseny no es desenvolupa de forma abstracta per després trobar la manera de presentar-lo. El procés de presentació i dibuix forma part del descobriment del disseny. [...] El fet que es parli de productes abans d'haver-los començat és indicatiu de la importància d'aquesta part del procés de disseny. Si no fos així, no parlaríem de productes fins que estiguessin acabats.
 
En reflexionar sobre el seu propi ensenyament, un mestre va revelar la importància del món visual, i específicament del que és gràfic, en el seu pensament. Els seus comentaris resumeixen no sols la importància del producte tangible en l'ensenyament del disseny, sinó també el paper intrínsec que tenen les representacions gràfiques en els seus propis dissenys.
 
Jo dibuixo molt. Procuro dibuixar com més millor perquè crec que aquesta és la forma de l'arquitectura. No crec que l'arquitectura sigui un art verbal. No crec que existeixi una idea arquitectònica verbal. Penso que sense cap tipus de model gràfic o tridimensional només estem parlant de paraules, [i] les paraules són un mitjà inadequat de comunicació per al que nosaltres fem. Crec que és molt important —en la meva forma de pensar—, la comunicació gràfica. És un llenguatge gràfic, i si no pots dibuixar-lo, llavors no sé de què estàs parlant, perquè la gent no ho veurà mai en un edifici. [...] Si no veuen el que has dissenyat com a part de l'edifici, llavors no podran veure res en absolut.
 
En resum, doncs, la primera feina del mestre és dissenyar un projecte d'estudi que serveixi per a múltiples objectius, que sigui harmònic amb el currículum existent i que proporcioni noves oportunitats perquè els estudiants progressin en el seu aprenentatge. Un problema ben dissenyat és prototípic i utilitza el producte d'estudi no sols per comunicar els resultats del disseny, sinó també el procés de dissenyar. Els alumnes aprenen millor, i el seu talent i la seva confiança afloren, quan els professors han reflexionat i posat atenció creativa sobre el disseny d'un projecte d'estudi.
 
 
Ajudar els estudiants
 
Quan els estudiants s'aboquen a un problema d'estudi ben dissenyat, el mestre té un paper crucial en la manera com —tant en qualitat com en quantitat— aprenen a partir de treballar en el problema.
Quan influeix sobre la quantitat d'aprenentatge que els estudiants deriven d'un problema de disseny, el mestre exerceix, en primer lloc, la seva influència en com els alumnes pensen sobre el problema. Pot ajudar els estudiants a veure, per exemple, que el problema és important, que la resolució de problemes com aquest és valuosa i que mentre aprenen a resoldre'ls també estan aprenent a enfocar-ne molts altres de semblants.
En segon lloc, els mestres exerceixen influència en la manera com els estudiants responen al treball de curs. En la nostra investigació hem vist molts estils de resposta diferents en el treball estudiantil. Alguns professors guien els alumnes canviant el seu treball, canalitzant-lo en una millor direcció. Aquests professors poden, per exemple, dirigir l'estudiant a analitzar el problema d'una manera concreta, o a treballar en direcció a la solució preferida pel mestre. Amb freqüència aquests professors revisen el treball de l'estudiant sense explicar la seva manera de pensar; creuen que la millora serà evident a partir dels nous esbossos. Altres mestres guien els alumnes no canviant el seu treball sinó elaborant sobre la feina ja feta. Aquests professors exploren el pensament de l'alumne, provoquen idees sobre com interpretar el problema, basen els seus suggeriments en el pensament i el progrés del mateix alumne i ofereixen direccions alternatives ajudant els estudiants a avaluar les seves opcions.
Com que els estudiants són diferents quant a experiència i comprensió, els mestres hàbils no s'expliquen en un sol «llenguatge», sinó en molts. Un mestre ens diu que ell intenta «explicar les coses en el màxim de maneres possible». Un altre ens va donar un consell:
 
Descriu el tema als estudiants de totes les maneres possibles. Parla'ls d'allò de diferents maneres. Ensenya'ls-en dibuixos. Escriu sobre el tema. Porta'ls a veure-ho, si és possible.
 
Aquesta variabilitat distingeix un professor efectiu d'un altre que és limitat. Els bons professors adapten les explicacions a les necessitats dels alumnes, mentre que els mestres més limitats només coneixen el seu propi llenguatge i només parlen a partir de la seva experiència personal, cosa que pot ajudar l'alumne o pot no ajudar-lo gens. El professor limitat utilitza una sola eina, mentre que l'entès n'utilitza moltes en la seva manera d'enfocar el treball de l'estudiant.
En la pràctica de la crítica, el professor efectiu fa quelcom més que dir senzillament als seus alumnes que els seus productes són «bons» o «dolents». Segons un dels mestres, una de les seves responsabilitats consisteix a
 
ajudar-los amb un mètode, en el procés de disseny. Els has de dir que haurien de fer això, o que no han fet allò altre o que haurien d'intentar fer allò de més enllà. Quan te'n vas, els has de deixar amb suggeriments per als seus propers treballs. I, si pots, els dones tres o quatre maneres de dur a terme el pas següent.
 
Els professors utilitzen moltes estratègies per ajudar els estudiants a progressar cap a una solució adequada. Poden comunicar entusiasme sobre un problema i demostrar als alumnes les oportunitats que presenta aquell problema. Sovint posen dates límit intermèdies perquè els alumnes avancin i no deixin endarrerir la feina. I, cosa encara més important, creen per als estudiants el màxim nombre possible d'oportunitats perquè tinguin èxit. Esperen que tinguin bones idees i creuen que el paper del professor és dirigir i millorar aquestes bones idees. Un mestre va dir:
 
Per respondre críticament a allò que fan, la millor manera és fer suggeriments positius, no sols dir que està malament i allunyar-se sense fer res més. Has de deixar-los amb alguna cosa —i, si pots, no sols amb un suggeriment sinó amb tres o quatre. És qüestió de buscar idees que siguin d'ells, que ells hagin aportat.
 
Com que els estudiants són tots diferents, un professor que vulgui obtenir la millor resposta de cada alumne ha d'adequar el seu ensenyament a cada un d'ells de manera individual. Un dels nostres mestres va utilitzar la metàfora de l'edifici amb moltes portes per descriure de quina manera es diferencien els estudiants. Alguns alumnes, va dir, obren totes les portes i veuen totes les possibilitats d'un problema de disseny. «Senzillament van obrint portes. Són el que en diem uns pensadors divergents: constantment estan descobrint coses.» Ens va explicar com treballa amb aquests alumnes: «Has de treballar amb ells perquè arribin a tancar o a solucionar el problema, perquè deixin de descobrir i realment facin alguna cosa.» Va continuar amb la seva metàfora descrivint el tipus oposat d'alumne: «Hi ha d'altres estudiants que només obren la porta principal i diuen: "Ah, ja sé què és això; ha de ser rodó i mesurar vuit pisos d'alçada." A aquest tipus d'alumne, has de proporcionar-li i tècniques perquè torni a obrir la seva ment una vegada i una altra.»
En diagnosticar el tipus de pensament dels alumnes i guiar-los perquè millorin, els mestres fan de dissenyadors. Descobreixen, analitzen i modifiquen, igual que si estiguessin dissenyant la solució d'un programa complex de construcció. Malgrat tot, l'ensenyament del disseny és encara més exigent que el disseny ambiental, perquè en cada estudiant el professor troba un nou repte, una història única i singular, una combinació complexa de pensament i d'acció, revelada a través dels productes i les paraules de l'alumne. Quan els professors passen d'un alumne a un altre, desplacen el pensament d'un repte a un altre. A cada pas han de mantenir els objectius de l'estudi alhora que els cal adaptar les respostes a cada nou estudiant.
Gran part de l'ensenyament hàbil és la improvisació, però aquesta està lluny de ser un impuls casual. La capacitat d'improvisació d'un professor es troba en la seva àmplia experiència en el terreny del disseny, en el seu coneixement dels estudiants i en la seva habilitat per avaluar i respondre en circumstàncies complexes. Per molt acuradament que s'hagi dissenyat el problema, el professor ha d'estar preparat per improvisar quan el discuteix amb un alumne. Un problema aparentment senzill sovint presenta barreres inesperades o, contràriament, un problema complex pot semblar senzill a l'alumne.
Com que el treball de disseny que realitzen requereix la improvisació, els dissenyadors entenen l'art de la improvisació i en són uns experts. Per als mestres, com per als dissenyadors, la bona improvisació és intel-lectualment estimulant. Un professor depèn de la improvisació i de la revelació, i descobreix l'essència de l'aprenentatge d'un estudiant en concret, en un projecte concret i fent els reajustaments necessaris sobre la marxa. Tal com ens va dir un dels mestres, encara que el bon ensenyament pugui tenir uns principis, la improvisació intel·ligent i experimentada sempre serà necessària perquè «no existeix cap fórmula sobre com ensenyar.»
En efecte, no hi ha una fórmula per ensenyar. Malgrat això, sí que sabem que els professors efectius dissenyen els projectes d'estudi per als alumnes de forma reflexiva i amb mestria, per afavorir l'aprenentatge. En assistir els alumnes a aprendre dels seus projectes, els bons professors configuren el pensament de l'alumne sobre el problema de disseny, l'ajuden a planificar la seva forma d'enfocar els problemes, diagnostiquen el seu progrés, i l'ajuden també a ampliar la seva visió i a enfocar les seves solucions. Aquests professors proporcionen cursos d'acció alternativa, utilitzen molts mètodes de comunicació amb els estudiants i guien el treball dels alumnes construint sobre el millor i redefinint el pitjor.


El professor com a crític
 
A més de dissenyar projectes d'estudi efectius i ajudar els alumnes a trobar solucions efectives per a aquests projectes, els professors sovint també fan de crítics en revisions amb jurat dels productes d'estudi dels estudiants. En els últims anys, aquest jurat ha estat durament criticat —sovint superficialment, però moltes vegades amb raó.9 Els jurats d'estudi acompleixen múltiples objectius, com ja sabran els professors de disseny i els jurats experimentats. La majoria de jurats proporcionen judicis, avaluacions i coneixements per a alumnes que presenten els seus treballs. En aquests judicis, s'espera que els estudiants aprenguin formes de redefinir el seu pensament i de millorar el seu treball. Alguns judicis es formulen també per instruir de forma general un grup sencer d'alumnes que presumiblement aprendran de la crítica que es faci al treball dels seus companys. Encara més, alguns judicis serveixen a alguns professors i alumnes més avantatjats com a marc per a l'intercanvi acadèmic, perquè donen als dissenyadors oportunitats per a la inspiració i el repte que impliquen les noves idees, les teories revisades i la discussió filosòfica. Gran part dels judicis serveixen a determinats aspectes de cada un d'aquests propòsits.
¿Com poden els judicis promoure el millor aprenentatge estudiantil? ¿Quina és la responsabilitat educativa del professor en els judicis d'estudi? ¿Com han de dissenyar els mestres aquests judicis educatius i la crítica de jurat per tal d'assegurar que el resultat sigui l'aprenentatge de l'alumne? En primer Itoc, com a dissenyadors experimentats, els professors d'estudi avaluen el treball presentat, analitzant-lo i dissenyant-ne la crítica respecte al treball. L'art de la crítica de jurat no s'ha de prendre a la lleugera. Una cosa és ser un dissenyador brillant i una altra de molt diferent, un crític brillant de disseny. El crític virtuós no aplica només la seva experiència en disseny quan treballa, sinó que expressa la seva crítica de manera que els altres —l'estudiant, el grup d'alumnes, el públic— en treguin profit. Aquest art requereix experiència, lluïment i et tipus de pensament que Schon10 anomena reflexió-en-pràctica. Però més enllà de la mestria de la coneixedora i eloqüent crítica de disseny, els bons crítics utilitzen dues habilitats més: la reflexió sobre la crítica de disseny i la reflexió sobre l'educació.
La reflexió sobre la crítica de disseny es dóna molt més enllà de les contribucions crítiques professionals. En el judici, la millor manera d'oferir als estudiants exemptes de pensament en relació amb el disseny és ensenyar-los el pensament que hi ha darrera la crítica. Els alumnes necessiten veure que ni la crítica ni el pensament sobre la crítica són casuals, una simple opinió, quelcom purament instintiu. Els estudiants veuran davant d'ells —i presumiblement ho adoptaran com a part del seu mateix pensament— la disciplina, els criteris i la sapiència del pensament experimentat.
Un crític reflexiu també avalua de forma reflexiva el judici en si: els seus objectius, les intencions educatives, el moment en què es produeix, el seu progrés. Aquest crític no estudia només el programa, sinó que escolta la presentació dels alumnes, obté més informació mitjançant el recurs de fer preguntes, escolta l'opinió d'altres crítics, considera maneres d'ampliar-la i dissenya acuradament els seus comentaris en benefici de l'estudiant i dels altres oïdors. Però l'ensenyament efectiu per mitjà de la crítica és més que això. La bona crítica educativa significa tenir a la ment i ponderar contínuament el procés educatiu del judici: la qualitat del procediment i la crítica, el nivell del discurs i que la comunicació sigui adequada. L'ensenyament efectiu per mitjà d'un judici implica actuar sobre aquestes coses a més d'oferir una crítica de disseny en si. Les contribucions efectives d'un crític són contextuals: adequar la crítica al context educatiu és un repte fins i tot per al crític més experimentat.
Afortunadament, els professors de disseny experimentats són experts a perseguir diversos objectius simultàniament. En dissenyar, equilibren requeriments contraposats, reconcilien punts de vista oposats i projecten les conseqüències d'accions alternatives. En l'ensenyament per mitjà de la crítica de jurat, equilibren les seves inclinacions sobre el treball dels alumnes, reconcilien els punts de vista en conflicte dels propòsits del judici i planifiquen la seva crítica basant-se en tes conseqüències i implicacions que s'esperen de la crítica. Els professors experimentats que a la vegada són també bons crítics saben que un judici pot servir els més alts objectius educatius. Aquests crítics equilibren les seves percepcions i el seu instint amb una avaluació racional i analítica, comunicada de manera clara i constructiva.
 
 
El disseny de l’ensenyament
 
Els dissenyadors conceptualitzen i després provoquen canvis amb vista a un objectiu positiu. Converteixen «situacions indeterminades en altres que són determinades», coordinen «una xarxa de moviments projectats, i conseqüències i implicacions descobertes».11 De manera similar, els professors de disseny conceptualitzen els problemes d'estudi i planifiquen el seu treball amb els estudiants per tal de provocar-los canvis positius en la destresa, el coneixement i el professionalisme. En fer-ho, han d'adreçar-se a la indeterminada varietat d'antecedents, destreses i coneixement dels diversos alumnes, utilitzant varietat de tècniques per extreure el millor d'ells, i improvisar per adaptar la seva habilitat a fi d'ensenyar segons les necessitats de cada alumne. En aconseguir arribar a solucions determinades per a aquests reptes educatius indeterminats, analitzen tota la gamma d'influències que afecten el seu propi pensament i el treball dels alumnes, projecten i analitzen moltes estratègies alternatives per afavorir l'aprenentatge de l'estudiant i equilibrar les nombroses conseqüències i implicacions del seu ensenyament. Al final, ensenyar és dissenyar i crear un entorn en el qual l'aprenentatge dels alumnes pugui aflorar. L'ensenyament pot ser el repte més estimulant d'un dissenyador.


1. Beckley, R. M„ «The Studio is Where a Professional Arehileet Learns tu Make Judgements», Arehitetural Record, octubre de 1984, pp. 101-105.
2. Dinham, S. M.. «Arehitectural Education», a Alkin, M. (ed.). Encyclopaedia of Educational Research, Macmillan, Nova York, 1992.
3. Dinham, S. M.. «Teaching as Design: Theory, Research and Implications for Design Teaching», Design Studies, 10 (2), 1989. pp. 79-88.
4. Schon, D. A„ Educating the Reftective Practitioner, Jossey-Baxs, San Francisco, 1987,
5. Schon, D. A, «Toward a Marriage of Artistry and Applied Science in the Architectural Design Studio», Journal of Architectural Education, 41 (4), ma, pp. 4-10.
6. Dinham, S. M.. «College Teachers' Thinking and Planning: A Qualitative Study in the Design Studio» (informe  tècnic no publicat), Tucson, AZ 85721 EUA. Centcr for Research on Undergraduate Education. Universitat d'Arizona, 1989.
7. Shulman, L. S., «Knowledge and Teaching: Foundations of the New Reform».  Harvard Educational Review. 57 (1). 1987, pp. 1-22.
8. Lynch, K., The Image of the City, Cambridge MA, Massachusetts Institute of Technology Press, 1960.
9. Dinham, S. M., «Is Jury Criticism a Valid Teaching Technique? » Architectural Record, novembre de 1986, pp. 51-53; Fredrickson, M. P. «Design Juries: A Study in Lines of Communication», Journal of Architectural Education. 43 (2), 1990, pp. 22-27; Anlhony, K. H., Juries on Trial: An Analysis and Critique of the Design Jury, van Nostrand Reinhold, Nova York, 1991.
10. Schon, D. A., The Reflective Practitioner, Basic Books, Nova York, 1983.
11. Schon, D. A., Op. cit., pp. 41-42.
Sobre l'autor



SARAH DINHAM


Doctora en Filosofia. Michigan State University. Directora del Center for Research on Undergraduate Education i Professora del College of Education de la Universitat d'Arizona. Autora de nombrosos escrits sobre Pedagogia, entre els quals: «ArchitecturaI Education» a l’ Encyclopaedia of Educational [...]






Relacionat



06 PEDAGOGIA DEL DISSENY, 1991 | articulo
JOY H. DOHR, MARGARET B. PORTILLO
Marc de disseny associatiu per a l’educació



06 PEDAGOGIA DEL DISSENY, 1991 | articulo
TONY RUSSELL
El disseny per sota de capricorn. El disseny: un imperatiu cultural i econòmic