DISSENY, EINA DE FUTUR,
1993
| articulo
Respostes a l'enquesta: "El disseny, eina de futur"
GUI BONSIEPE
ANNA CALVERA
ANNA CASANOVAS
NORBERTO CHAVES
MIQUEL MALLOL ESQUEFA
JOSEP PUIG
ANDRÉ RICARD
Pere Riera
ENRIC SATUÉ
1
Vivimos
en una época de cambios tecnológicos radicales. Me refiero en particular al
fenómeno de la digitalización del mundo. La informática -vista desde la
perspectiva del diseño- es un medio en búsqueda de problemas. Siempre que surge
una nueva tecnología, el diseñador se enfrenta con el desafio de explorar las
posibilidades intrínsecas de estos nuevos medios. No soy partidario de levantar
préstamos estético-formales en otras áreas como las Bellas Artes y «aplicarlos»
en el dominio del diseño. El período de aristocratizar el objeto industrial
mediante inyecciones culturales por parte de artistas y arquitectos, es decir,
de llevar el diseño desde afuera a la industria, pertenece a la década de los
veinte y me parece superado.
Personalmente,
preguntaría: ¿en
vez de fijar nuestra atención a la dimensión estético-formal del diseño, no
sería oportuno orientar nuestra atención en otra dirección? y ¿qué podemos
hacer para que el usuario pueda actuar de manera eficiente? El dominio de la
acción social generalmente queda en una zona de sombra cuando se privilegian
cuestiones estético-formales. Si los diseñadores no pueden ofrecer más que
maestría en distinciones estético-formales, temo que no vamos a llegar muy
lejos.
2
Si el
diseño no tuviera incidencia en el medio ambiente ¿qué haríamos? Es
precisamente ésta una de las razones de ser del diseño. Para hacer un diseño
ecológicamente fundado, necesitamos recurrir a perfiles energéticos de
propuestas alternativas. Por lo que sé la investigación de perfiles energéticos
que abarcan todo el proceso de transformación de material, el uso del artefacto
y hasta su eliminación (o reciclaje) se encuentra en estado embrional y no ha
sido transferido en la práctica profesional del diseñador industrial. La tan
publicitada crisis ambiental, que se revela como crisis del industrialismo,
seguramente afectará la concepción del diseño industrial que está intimamente
ligado al concepto de industrialización. Un diseño desarrollado con criterios
ecológicos será distinto de un diseño realizado con vistas a aumentar la
productividad o participación en mercados de exportación.
3
Confieso
mi cautela frente a anuncios de nuevos mundos, en particular por parte de los
diseñadores, no solamente por las connotaciones demiúrgicas y genialoides -el
mini-Leonardo escondido en las profesiones del diseño-, sino porque vela un
hecho: que la existencia del
diseño industrial
depende no tanto de los diseñadores, sino de otros participantes en el sistema
industrial, en partieular los gerentes que toman las decisiones respecto al
diseño.
¿Necesitamos
nuevos mundos? Ciertamente, necesitamos un nuevo mundo si enfocamos las
relaciones sociales actualmente hegemónicas. A pesar de la incredulidad que
algunos confiesan respecto a las grandes narrativas, considero el proyecto de
la modernidad, que era y es menos un proyecto estético-formal que un proyecto
de carácter político-social, plenamente vigente. Cito una frase del último
libro de Tomás Borge, Un Grano de Maíz:
«Aquí, en
América Latina, intentamos crear el hombre nuevo... allá, en Europa, se hace la
apología de lo postmoderno.»
1
Les categories estètiques que serveixen per al disseny actual
són moltes, ja que la majoria de referents estètics i culturals existents han
quedat degudament incorporats en tant que factors significatius al món cultural
actual, i tots es troben en situació d'igualtat quant a la seva consideració
cultural, i per tant, social. D'una banda la lògica dels «revivals» dels
darrers anys, i per l'altra la reconsideració de totes les formes possibles de
cultura actuals han trencat les antigues fronteres entre una cultura culta i
una cultura de masses, entre la cultura imposada per una indústria i la cultura
espontània i popular. No crec que el problema d'ara sigui precisament el de
trobar nous referents en allò que ja existeix si no que, més aviat, cal
començar a buscar-ne
de completament nous. El que probablement seria més desitjable, però, seria
defugir en aquesta recerca la lògica de l'avantguarda i sortir del sistema que
imposa en tot àmbit creatiu, car és l'única manera de disposar d'instruments de
validació i de comprovació dels nous referents a nivell genèric. De fet, la innovació
ja no depèn de la incomprensió del públic ni tampoc de la mera originalitat. En
el cas del disseny, això ha quedat suficientment palès en l'evolució del
disseny italià dels anys vuitanta. Convertint el sector del moble en un
laboratori experimental-cosa lloable en ella- i recuperant dimensions
habitualment marginades en la creació d'objectes de disseny, els italians han
aconseguit revitalitzar i, d'alguna manera, refundar l'activitat de dissenyar;
però quan han hagut de vindicar la personalitat creativa del dissenyador només
han pogut fer avantguarda i han quedat entrampats en la seva lògica, la del discurs artístic i més
subjectivista.
Ara bé, de l'enunciat de la pregunta es desprèn una segona
qüestió important. Segons afirma, els referents estètics són requerits no tant
per qualsevol dissenyador si no per aquell que es veu necessàriament abocat a
adaptar-se a les noves tecnologies, els quals són, presumiblement, la immensa
majoria dels dissenyadors actuals. En aquest cas, penso que la pregunta parteix
d'una assumpció que no sempre ha estat fecunda en el món del disseny: el fet
que una novetat tècnica es recolza sempre sobre solucions pròpies de les
antigues tecnologies i sorgides d'elles, les quals esdevenen, per la seva
pròpia evolució, referents estètics. És evident que aquesta ha estat una
constant històrica. Tot nou avenç s'assemblava en el primer moment al seu
antecessor més proper, respecte del qual havia aparegut aquest canvi. Després, a mesura que una simple
innovació tècnica o un canvi
d'univers tecnològic s'anava imposant, alguns objectes modificaven
substancialment la seva fesomia, d'altres mantenien els seus caràcters
estructurals per variar només el seu aspecte exterior i, finalment, també
n'apareixien de nous -la desaparició dels objectes moguts per maneta gràcies a l'electricitat és un
exemple del pruner grup, la pervivència del teclat horitzontal en molts
objectes ho és del segon, els llums o el simple clip de paper ho són del tercer-. Ara bé, només
quan es canvia d'univers tecnològic apareix un canvi substancial en els
referents estètics i n'apareixen de nous; és més, calen nous criteris estètics a l'hora d'afrontar la
valoració dels objectes sorgits en el nou univers. L'exemple més clar en són
els canvis ocorreguts en la forma de les lletres en passar de la cal·ligrafia a
la tipografia, fins que es començaren a crear uns tipus que explotaven al màxim les possibilitats
formals de la fundició de plom.
Pel que sembla, les noves tecnologies es plantegen com un
canvi d'univers tècnic i, si realment ho són, és possible que apareguin
objectes i imatges completament noves. Costa de creure, aleshores, que calgui
recórrer a referents estètics antics quan cal dissenyar coses noves amb una
tecnologia que ofereix possibilitats inusitades. De fet, tot el treball que ha
estat necessari per millorar la resolució de monitors i perifèrics per tal
d'aconseguir la definició formal dels tipus tipogràfics ha suposat un enorme
esforç dirigit únicament a
millorar les prestacions d'una tècnica per substituir, imitant-la, a una
altra quan potser hauria estat més senzill dissenyar tipus adequats a la tecnologia nova -com
han intentat algunes marques d'ordinadors-. Es pot objectar que aquesta és una
manera molt superficial de tractar la qüestió, i de fet ho és, atès que
aquestes noves tecnologies cada vegada són més misterioses. Però de vegades,
l'exemple històric no és menyspreable. Quin era si no el problema que es
plantejaren molts autors a
mitjan segle passat? Dels molts ensenyaments presents en les idees de Ruskin
està precisament el de no voler imitar, i menys substituir, suplantant-les,
tècniques i resultats desfasats per la seva pròpia evolució.
2
Si s'accepta la definició antropològica tan habitual del
disseny, és evident que aquest té una incidència directa i clara en el medi
ambient; una incidència tan clara com la que s'assigna a l'univers de la tècnica i al món de
la producció amb els quals comparteix la responsabilitat en la condició en que
es imba el medi ara i adés. En aquest sentit, es pot perfectament parlar de
disseny emprant totes les paraules habituals en el discurs dels ecologistes. Si
el disseny participa en la construcció de l'hàbitat donant-li forma i
conferint-li significació mitjançant la transformació dels recursos naturals en
mercaderies per al consum per mitjà de la utilització de processos industrials
i amb el conseqüent consum d'energia, és evident que també participa de
l'espoliació dels recursos naturals i de la malversació d'energia, de la
creació de residus industrials i de deixalles consumides, de la inflació
demogràfica de les escombraries i de la modificació del paisatge més proper.
Gairebé totes les activitats industrials
ho fan i el disseny n'és una. Ara bé, quina activitat humana no té una
incidència en el medi ambient?
No sé fins a
quin punt es pot afirmar ara i adés que el paper real del disseny en el
medi ambient és preventiu, proteccionista o superador. La realitat és, més aviat, que les escombraries de
qualsevol ciutat de tot el món estan plenes de dissenys, sencers, estripats o a miques, esdevinguts
deixalles, rampoines o brossa,
i tant si són escombraries domèstiques com residus industrials, cada vegada és
més difícil de desfer-se'n. Una altra cosa és preguntar-se si realment el
disseny pot acomplir un paper preventiu quant a la degradació del medi ambient,
un paper proteccionista pel que fa a la seva conservació, o superador de la situació actual, si
hauria de ser-ho i quan caldria que es posés a la tasca. La possibilitat de
pensar-ho i emprendre mesures hi és, almenys en la teoria; la cultura del
disseny ho ha estat advertint des de fa uns vint anys ben bons. Ara bé, del que
s'ha dit abans sembla difícil plantejar-se la qüestió, una qüestió global,
només en relació al paper que pot acomplir el disseny com a activitat autònoma i aïllada. Cal
tenir en compte, a més,
que el disseny és una activitat i una professió immersa en un complex entramat
d'activitats econòmiques, i que sense aquesta participació en la vida econòmica
no pot existir com a tal, queda
convertit en un mer experiment creatiu. En qualsevol cas, el disseny té
elements i instruments per a plantejar la qüestió dins l'activitat econòmica
que exerceix i aquest és un dels seus grans reptes.
En una posició més aviat optimista es podria dir que el
disseny pot acomplir -o hauria d'acomplir- tots aquests papers. Sembla ser que
només cal introduir arguments i condicionants relatius a la vida dels objectes,
al comportament ecològic dels diversos processos industrials adoptats, o de la quantitat
d'energia necessària en l'ús i el funcionament d'un objecte, en l'obtenció
d'una matèria prima o en el
procés de transformació aplicat posteriorment. També pot incidir des de les
característiques dels objectes que crea en el comportament dels usuaris i en
els costums d'ús. Tot això tan sols implica que la competència tècnica del
dissenyador quant a processos
de fabricació i procediments tècnics sigui molt més àmplia i aprofondida. Ja no
són recurrents els arguments més immediats. Així per exemple en els anys
setanta semblava preferible utilitzar sempre materials naturals per evitar la
contaminació una vegada es llençaven -és el cas de les bosses de paper versus
les de plàstic-; actualment, quan s'empra paper, fusta o d'altres matèries naturals és
difícil no pensar en els arbres tallats.
De fet, prevenció, proteccionisme o superació no són actuacions
necessàriament alternatives entre sí i totes elles són igualment importants. De
totes, però, la més difícil de dur a terme és la superadora, car, què és el que cal superar? Aquí
inevitablement hom topa amb les dificultats de fons i es veu abocat a un discurs globalitzador on queda implicat tot el sistema de viure i
d'actuar de la cultura
actual. Sense voler caure per això en els grans dilemes, tan cars i
temptadors -conservació del medi versus progrés, conservació de recursos versus
nivells de confort assolits- hom es troba pensant si la veritable superació no
requereix alguna cosa més que renunciar a la lògica de l’usar y tirar, a l'estètica del
«kleenex» i de l'efímer i començar a revisar realment la noció de mercaderia, i amb ella la del
disseny. És més, hom se sent temptat de pensar fins a quin punt una veritable superació no
implica la desaparició del disseny, com a professió, especialment si es té en compte que el llegat de
la revolta ocorreguda en el món del disseny al llarg dels anys setanta ha estat
precisament la reivindicació de l'índole material i matèrica dels objectes de
disseny.
Sense recórrer al sofert argument del funcionament del sistema
dominant, és difícil imaginar quin pot ser el paper d'una activitat com el
disseny, la missió històrica de la qual és configura mercaderies, les quals
neixen condemnades a morir
més tard o més
d'hora, en una societat on, a
més, ja no és rentable un ofici com el de recollir, classificar i revendre
la brossa. M'és difícil imaginar com es pot parar l'augment d'escombraries, o com es pot evitar
l'espoliació de recursos naturals, sense renunciar a la fabricació de
mercaderies i, sobretot, al complicat sistema d'envasat i etiquetat que, sovint
seguint normatives sanitàries lloables, serveix per protegir, conservar,
transportar, distribuir i presentar les mercaderies, i que, tot just arribar a casa, va directe a la paperera.
D'altra banda, si per tal de superar la degradació assolida
del medi ambient cal renunciar a la fabricació de mercaderies -cosa complicada
en una cultura acostumada a
resoldre tots els seus problemes amb un objecte nou, amb una mercaderia
dirigida al gran púbiic-, no seria estrany que calgués també renunciar al
disseny, o almenys
a la mena de disseny propi de l'època de la indústria, el que ens hem acostumat
a entendre amb la denominació de disseny, però això implicaria també entrar en
una època postindustrial, la qual si bé ha estat desitjada o imaginada, no sembla que, de moment,
s'estiguin modificant els fonaments del sistema econòmic actual. Mentrestant,
la voluntat superadora del disseny, d'un disseny cada cop més particularitzat,
ocupat en resoldre petits problemes concrets, s'hauria d'expressar incorporant
el discurs verd en el procés de disseny tot col·laborant activament amb
d'altres activitats científiques, tècniques i econòmiques.
3 Durant molts anys, volíem creure que sí, que el disseny era faedor de nous móns i sobretot d'un món nou, i així ho hem creure. Ens semblava que el disseny era una activitat que portava implícita la utopia simplement perquè operava mitjançant un projecte i això l'abocava indefectiblement vers el futur, i en aquest ésser per al futur es resolia la seva capacitat per transformar el món. També havíem après a pensar el disseny com una de les instàncies civilitzadores més importants d'una humanitat que progressava i s'anava civilitzant a mesura que treballava en la construcció de l'hàbitat per fer-se'l a la seva mida. Si bé ja sabíem que la cultura era més coses que la mera cultura material, reservàvem per al disseny aquest camp d'actuació específic, l'adequació de !a cultura material, cosa que li infonia una gran responsabilitat social. A poc
a poc, l'exercici
de la professió va anar demostrant que el disseny es limitava a la intervenció
parcial, a executar
petites reformes en l'entorn que ens envolta dirigides a unes persones molt concretes i ja
prou civilitzades, les quals, la majoria de vegades, no tenien cap intenció de
variar la seva manera de ser ni de pensar. L'amplitud dels objectius
contrastava amb la petitesa de les actuacions i es feia cada cop més difícil
veure aquestes actuacions com a
mediacions d'un gran projecte civilitzador, que cada vegada més, quedava
en un rerafons inevitable però més llunyà. Alhora, també es feia més evident
que la responsabilitat del projecte es limitava a una qüestió de tipus tècnic i
doctrinal -el disseny podia anar fent món a base de petits dissenys però, ara,
la complexitat més gran estava precisament en el fet de dissenyar- i la màxima
responsabilitat social d'un disseny era la de ser un bon disseny, mes o menys ben educat o afectuós, discret o fatxenda, innovador o tradicional,
satisfactori o confortable,
elegant o graciós;
les opcions possibles, a més
a més, eren cada
vegada més.
Ara, a l'actualitat,
hem après a valorar
en tota la seva complexitat les petites coses i a interessar-nos més per les parceles on el disseny
intervé directament: la casa i el carrer, el supermercat i el gran magatzem,
l'àmbit de treball i les eines, els mitjans de transport, i les galledes
d'escombraries. Si bé ara sabem que, amb dissenyador o sense, el disseny és arreu, també
hem après que la seva intervenció és limitada a les petites coses, i que la seva
capacitat per construir una civilització ha quedat convertida en la
possibilitat de participar en molts petits móns ja existents. Uns móns petits i
diferents, sovint simples, independents i autònoms en ells mateixos, però tots
ells reals i igualment importants, ens què el disseny per ell mateix pot
aspirar, a tot estirar, a participar en la definició d'una bona escenografia
per a cadascun. Tota una sèrie de móns coincidents en el temps i l'espai però
incomunicats entre sí, com a
màxim connectats, i contaminant-se uns als altres, en diversos punts
d'una immensa xarxa. Així per exemple, en un sol pirulí del centre de la ciutat poden coincidir els
móns de l'Òpera, de l'avantguarda artística més o menys massificada, de l'avantguarda
Pop i del concert dels folklòrics, de la música «heavy» i del musical autòcton,
i, també, de la lluita
sindical i les reivindicacions de la gent del barri.
D'altra banda,
a mesura que han anat multiplicant-se la quantitat de móns reals existents, també s'ha desintegrat la noció unificada del disseny.
Ara, també hi ha moltes maneres de fer
disseny, moltes menes d'objectes de disseny, alguns de visibles, d'altres
d'amagats a la visió del públic, moltes diverses actituds davant la manera de
dissenyar i molts motius pels quals dissenyar. Al llarg d'aquest procés s'ha guanyat
en clarificació. En conjunt, el disseny com a professió i com a disciplina ha anat refermant el
caràcter de servei que venia tenint des que se n'articularen les primeres
definicions. En aquest sentit, i responent a la pregunta formulada, no crec que el disseny sigui realment
un element faedor de nous móns, i el que és més important, tampoc no trobo bo
que ho sigui. En canvi, sí pot ajudar que els nous móns siguin una mica
millors, ja que, si han d'estar dissenyats, com sembla que ho han d'estar per tenir
una existència matèrica i tangible, més val que estiguin ben dissenyats, i
aquí utilitzo l'adjectiu ben amb tota la seva ambigüitat de manera que
tothom se l'imagini a la seva manera i al seu gust.
Des que al 1969 Enrico Fulchignoni va publicar el seu llibre La
civilització de la imatge, el títol ha estat utilitzat fins a la sacietat per
designar una època caracteritzada pel predomini de la comunicació visual sobre
l'escrita. Però la frase no es refereix únicament al ja conegut fenomen
d'intensa circulació d'imatges en la nostra societat, sinó que al·ludeix a un problema de fons
molt més complex com és el desplaçament de «l'Era de la Tipografia» per «l'Era
de l'Audiovisual».
Aquest canvi va comportar l'alteració del contingut i del
significat del denominat discurs públic (educació, política, religió, etc.),
donat que dos mitjans tan summament diferents no podien donar lloc a les mateixes idees. Els
mitjans de comunicació de què disposa una cultura tenen una influència
predominant en la formació de les seves preocupacions socials i intel·lectuals.
Ja a mitjans del
segle XVIII Herder va destacar que el sistema lingüístic emprat per un poble
configura la visió del món dels seus membres. Aproximadament dos segles després.
McLuhan va analitzar com una cultura és la creació dels llenguatges utilitzats,
i explicà les mutacions de pensament i de conductes que les noves tecnologies
provoquen als seus destinataris. Cada nou mitjan de comunicació fa possible un
nou discurs i proporciona una nova orientació al món de les idees i la
sensibilitat.
El conegut aforisme de McLuhan «el mitjan és el missatge»
conté la idea que la cultura es veu recreada per cada nou mitjan de
comunicació, tal com va succeir amb l'aparició de la pintura, el jeroglífic i
l'alfabet en èpoques remotes, i ha succeït amb l'aparició dels mitjans
audiovisuals (MAV) al nostre segle.
La incidència de la revolució electrònica en la producció de
les imatges dels últims anys ha provocat un canvi tan important en la
representació visual que per arribar a la seva anàlisi i comprensió caldrà fer una certa revisió
dels paràmetres habituals utilitzats fins al moment. La novetat de les imatges
produïdes pels MAV en relació amb les ja existents rau en el seu procediment de
creació, és a dir,
en les característiques del mitjan que les ha fet possibles. Diferenciant-se
del suport fotoquímic del cinema (on les imatges guarden una relació analògica
amb la realitat), les imatges realitzades amb suport electromagnètic són
susceptibles d'una gran manipulació. Les fragmentacions, les combinacions, les
adulteracions dels colors i altres procediments, poden arribar a crear a partir de la realitat
una imatge summament «artificial». A més a més,
la progressiva incorporació de la imatge sintetitzada per ordinador
(infografia) a la TV i el video (per ara
al cinema s'utilitza únicament per als efectes especials), forçarà l'espectador
a donar més
amplitud als seus sentits per «entendre» unes imatges que no provenen del món
natural sinó de combinacions matemàtiques i de les capacitats imaginatives i
artístiques dels seus creadors.
És interessant constatar que tornem a reviure uns moments de
«reconciliació» entre l'art i la tecnologia no repetits des que, al Quattrocento, els coneixements
de geometria i òptica donaren lloc a la representació en perspectiva que ha
arribat fins els nostres dies.
Per una altra banda, a aquest canvi apuntat de representació ha de correspondre una
percepció renovada i que vagi una mica més enllà d'allò que veiem a les pantalles. Si no es
representa com abans de la introducció de les noves tecnologies, tampoc no es
pot «veure» com abans. De la mateixa manera que ja no es pot composar música
sense tenir en compte les possibilitats electròniques, ni escoltar-la com
abans.
Fa ja bastants anys que el citat McLuhan va al·ludir a les
tecnologies com a processos
actius capaços de transformar l'ambient humà. Però si volem trobar el SENTIT de
la nova significació i renovar el PLAER en la fruïció de les imatges, cal
formular una anàlisi que sigui sensible a la gran quantitat de diferents imatges (de les més icòniques a les més sintètiques)
així com a la riquesa dels seus innombrables matisos.
Antes de referirme a los temas propuestos me resulta indispensable realizar unos comentarios sobre una característica de la encuesta, que encuentro notable y sorprendente. El modo de formulación de las tres preguntas hace evidente que al oficio del diseño se le ha asignado a priori, o al menos se le sospecha, una jerarquía sociocultural desmesurada. Así, en las propias preguntas queda tácita pero activa una distorsión de la propia identidad de la disciplina. El
diseño, la profesión de diseñar, no se sitúa en el terreno donde se deciden
asuntos tan graves como los planteados por la encuesta. Los itinerarios
estéticos, los procesos ecológicos y las transformaciones de fondo de la
sociedad los deciden o bien las grandes estrategias del desarrollo social,
económico o cultural o bien las grandes tendencias espontáneas o catástrofes,
ni planeadas ni previstas por la sociedad, ni necesariamente negativas. Se
puede tener una estrategia para el uso del diseño, pero resulta ingenuo suponer
que desde el diseño se puedan definir estrategias sociales o culturales, pues
los instrumentos teóricos y técnicos para tales tareas son ajenos a la
disciplina del diseño.
El
diseño, stricto sensu, es una fase de un proceso productivo complejo en
el cual intervienen múltiples factores condicionantes de los resultados
finales. Como tal fase, carece por completo de autonomia programática. El diseño no tiene
capacidad de decisión sobre el sentido y la finalidad de sus productos. Salvo
en casos excepcionales, puede jactarse de decidir un modo de incidencia sobre
las tendencias estéticas o el medio ambiente. Y ni qué decir tiene que la sola
duda sobre si es o no un «hacedor de nuevos mundos» contiene una auténtica
presunción de omnipotencia. Omnipotencia que -todo ha de decirse- resulta fácil
de comprender a partir del rol que la sociedad del espectáculo ha asignado
interesadamente a ciertas manifestaciones marginales y minoritarias del diseño
y del modo en que se ha manipulado a sus actores, en más de un caso víctimas
inocentes de un prestigio que se les ha asignado desde afuera y en función de
valores que nada tienen que ver con su talento.
Conociendo
a los organizadores de la encuesta, entiendo que las distorsiones que estoy
criticando no provienen de un error de concepción sino de una intencionada e
inteligente provocación destinada a los encuestados. Que, por mi parte, acepto
entusiasmado, pues da pie a una polémica urgente, aún por inaugurarse en la «capital
meridional del diseño».
1
Dicho lo
anterior, queda claro que el diseño -que no es ni posee una estética aunque
puede inventar cuantas le apetezca- ha de recurrir a los referentes estéticos
más adecuados a cada programa en
particular. La propuesta de un referente a una práctica
que en si carece de objeto pues, como se dijo hasta el hartazgo, tanto puede
definir la forma de una ciudad como la de una cuchara, es obviamente
inaplicable. El tipo de estética es una función del programa y no de la
plataforma doctrinaria de la disciplina. Es una decisión que se toma antes de
diseñar, en función del conjunto de condicionamientos del caso... si es de
diseño de lo que estamos hablando y no de alguna forma renegada del arte.
En cuanto
al verse «necesariamente obligado a adaptarse a las nuevas tecnologías» (¿por
qué no las llamamos de una vez por todas «las tecnologías»?), no veo ninguna
incidencia particularmente restrictiva de parte de tal obligación en lo que a
la estética concierne. La tecnología (nueva o vieja) es, ha sido y será, un
componente más del input general del diseño; y si las tecnologías actuales
algo han permitido es, precisamente, una ampliación inusitada de las
posibilidades de lenguajes formales.
Ni del
lado de la tecnología ni
del lado de la cultura existen impedimentos para recurrir a cualquier referente
estético. Las bellas artes tradicionales, la «cultura de masas», las nuevas
estéticas de cualquier origen, el kitch, la tecnoestética, el historicismo...,
todo es ya factible y legítimo. Definitivamente, vivimos una sociedad sin
estilo.
El
diseño, en tanto tal, no tiene nada que decir al respecto; deberá, simplemente,
escoger el referente estético, o incluso crear el lenguaje formal pertinente al
caso que tenga entre manos, con la mayor pro fesionalidad posible y resolver así el
problema de su cliente satisfaciendo al máximo los objetivos de éste. Y es eso,
efectivamente, lo que los diseñadores suelen hacer cada día. Al menos los
buenos.
Ahora
bien, si no es de diseño de lo que estamos hablando sino de tendencias
culturales, manifiestos ideológicos, éticas del consumo o utopias estéticas,
entonces es otro cantar. Se trata de asuntos de un nivel muy superior al de la
problemática del diseño que condicionan e incluyen al mismo.
Y si lo
que está latente en la pregunta es el reclamo de la posición personal de los
encuestados al respecto, tendría que formular mi manifiesto estético. No es muy
extenso: me aburre la estupidez, la banalidad, la cursilería y el amaneramiento;
estoy a favor de los valores trascendentales en todos los órdenes de la cultura
y, por lo tanto, entiendo la estética no como una pura gesticulación exterior
del sujeto sino como la experiencia más profunda y completa de apropiación del
mundo por parte del ser humano.
Y este principio no me vale sólo para las
formas más excelsas del arte sino para el universo completo de los
comportamientos humanos y, por lo tanto, para el diseño de todo tipo de cosas.
Me consta
que la expresión «valores trascendentales» carece hoy de universalidad; que
para importantes sectores de la población su sentido es nulo y poco claro. Y
creo saber por qué. En fin...
2
Todo lo
que haga el ser humano tiene una incidencia clara sobre el medio ambiente. Y ya
no se trata de qué haga sino de cuánto haga. Los seres humanos no
contaminan por ser demasiado «guarros» sino, simplemente, por ser demasiados.
Ante esta cruda realidad, ¿qué puede hacer el diseño? Me temo que nada.
¿Podríamos
pedirle al diseño que, para actuar a favor del medio ambiente, reduzca la
cantidad de basura que los ciudadanos «desarrollados» arrojamos sobre el
planeta (preferiblemente en su parte de «abajo»), gran parte de la cual son
productos del diseño?
¿Podemos
pedir una reconversión de la fuerza del diseño que la retire del servicio al opio del
individuo-masa (cliente predilecto del poder político y del poder económico) y
la reoriente hacia el servicio de la comunidad civilizada? ¿Podemos pedirle al
diseño que se concentre en desarrollar y perfeccionar lo indispensable e
interrumpa su dedicación a lo superfluo?
No, no se
lo podemos pedir. Sólo se lo podemos pedir a quienes pueden decidir qué se debe
pedir. Y, de momento, programas como éste o similares no parecen resultar
económicamente rentables a los poderes económicos ni políticamente rentables a
los poderes políticos. Y la masa compradora y votante no parece disconforme con
la «próspera» política de hamburguesas y circo que viene arrinconando la
cultura en los microespacios de la vida íntima.
En
síntesis, si no se altera la ecuación entre poder y protección del medio
ambiente, al diseño sólo se le seguirán encargando chapucillas que lo único que
conseguirán es desplazar el problema y multiplicarlo en otros campos.
El
diseño, que no es en este orden de cosas nada distinto de cualquier forma de
planificación racional de las conductas, puede efectivamente colaborar en
tareas preventivas, proteccionistas y superadoras. Basta que se lo encarguen.
3
Para
contestar esta pregunta quizá habría que nutrirse previamente en alguna
conferencia de «Nueva Acrópolis». El famoso demiurgo hacedor de mundos es una
deidad clásica. Y yo de religión no sé nada. He leído en una reciente tesis de
concurso docente universitario que la etimología de la palabra «diseño» es «segno
di Dio in noi». Reconozco que evaluar a aquel
postulante me planteó serios problemas de conciencia.
No obstante estos
límites míos, para no dejar la tarea a medias, intentaré contestar la pregunta
cambiando el tiempo del verbo: ¿El diseño ha hecho un nuevo mundo? ¿Está
haciendo un nuevo mundo?
Y
contesto: en absoluto. Si hay un nuevo mundo, éste ha sido hecho por unas
fuerzas sociales que se han apoyado esencialmente en el poder económico y han
desarrollado y operativizado espectacularmente los medios tecnológicos. Y la
tecnología, a su vez, ha ampliado el poder económico, político y militar de las
mismas fuerzas sociales que la han usufructuado.
En este
contexto, el diseño no ha sido sino un empleado más. Y nada hace suponer que
haya de subir en el escalafón.
Las épocas
en que cada pequeño gremio inflaba su ego y erigía a su profesión en salvadora de la
sociedad hace tiempo que han tocado a su fin. La utopía social es una práctica irrenunciable,
es uno de los indicadores
de la talla ética de una sociedad y, tarde o temprano, volverá a ocupar su
lugar en la orientación de las conductas humanas. Pero las utopías
profesionales ya han quedado relegadas al baúl de las antiguallas. Hoy no
representan más que un mero síntoma tardío de la alienación profesional y de la
imposibilidad de acceder a visiones de la sociedad más amplias que las que
brinda el propio oficio.
Para
concluir valdría recordar que el diseño es un trabajo cualificador de la
producción. Como tal resulta inexcusable en toda economia mínimamente evolucionada. Sus
virtudes técnicas son tan contundentes que aburriría explicarlas. No se trata
en absoluto de una «eina de futur» sino
de un instrumento que lleva varios siglos produciendo éxitos. Que haya sectores
de esta sociedad que viven en la prehistoria no le otorga a la disciplina
ningún lugar especial entre las vanguardias tecnológicas o culturales.
En cuanto
a las ulterioridades culturales, éticas o ideológicas del diseño, éstas caen
fuera de su dominio. Se trata de responsabilidades de la sociedad que encarga y
consume diseño. En ese sentido debe dejarse de molestar al profesional con estas
demandas de roles mesiánicos y dirigir la mirada a los amos de la sociedad, a
los que deciden el qué y el para qué de lo que en esta sociedad se produce y se
consume; a los que fijan, por lo tanto, las prioridades y los contenidos
programáticos.
Y es hora
de que superemos esta actitud provinciana consistente en mirar el diseño como
una excitante novedad del '92, como a un providencial Mr. Marshall que arrancará a las comarcas del sur de su
subdesarrollo, o como un euforizante más en el patético empeño por disimular la
astenia primaveral.
Es hora
de que abandonemos las actitudes que han fetichizado ese noble oficio,
arrancándolo del sereno y responsable espacio del trabajo para ponerlo en el
grotesco puesto de los milagreros o los saltimbanquis. Que para nuestra
progresista sociedad los bares y las discotecas «de diseño» hayan pasado a
constituir un modelo cultural «de vanguardia» que puede servir de referente al
reciclaje del monasterio románico de San Pere de Rodes, es algo de lo cual debemos avergonzarnos.
Si de
verdad nos preocupan las responsabilidades estéticas del diseño, su posible
aportación ecológica o su papel en el cambio social, pasemos con urgencia a
investigar y poner en crisis las condiciones que realmente determinan tales
incidencias.
Resulta
tramposo y reaccionario concentrar la conflictividad y los grandes dilemas en
los estadios intermedios, instrumentales, y mantener fuera de mira a los
auténticos centros de conflictos: los poderes dominantes y sus estrategias.
Correspondería
entonces reformular las preguntas y poner la importancia de los temas a la
escala de los medios.
1. ¿Podrá nuestra sociedad recuperar la estética como un plano esencial al desarrollo de su cultura? 2. ¿Podrá nuestra sociedad asumir globalmente una conducta favorable del medio ambiente creando una cultura ambiental que oriente todas las actividades de producción y consumo? 3. ¿Podrá nuestra sociedad superar su actual cultura de supervivencia y salvación inmediata e individual y recuperarla capacidad de soñar con un mundo mejor (¡a quién le importa si es nuevo!) creando los medios para avanzar en la construcción de ese sueño? Si alguna
persona sabia pudiese contestarme estas preguntas satisfactoriamente me crearía
las condiciones para
retomar las tres preguntas de la encuesta y decir exactamente qué se puede
esperar del diseño en cada caso.
Puedo
adelantar que si las contestaciones fueran satisfactorias habría una tarea
inmensa e infinitamente más digna para todos.
1
Amb l'excepció de les primeres propostes metodològiques més
processualistes, fins ara els dissenyadors i dissenyadores hem fet servir uns
referents que descrivien aspectes estructurats i estilístics que, tot sintetitzant propostes
superadores, havien de donar sentit a la finalitat del nostre treball.
Avui, si bé els ho reconeixem i n'enyorem aquell valor tant
engrescador, se'ns mostra amb massa cruesa la perversió ètica i estètica en què
aquests referents han caigut i per això aixequem sistemàticament un mur de
sospita a qualsevol
proposició objectual.
És per això que el referent actual és, més aviat, una actitud
de cautela que es mou entre els marges de la investigació teòrica i la
construcció i perfeccionament dels procediments de treball. Uns procediments
que lluiten, una vegada més, per dotar d’un espai i d'un temps a la tasca del
dissenyar dins dels processos productius i comercials, sense que quedi afeblit
el batec ètic i estètic que, sense concessions, significa el mateix disseny.
Però aquesta actitud porta incorporats també els perills de la
seva corrupció. La cautela justifica una ironia que es converteix sovint en
simple sarcasme i el rigor investigador esdevé de vegades esterilitat i misèria
academicista.
2
El disseny té una incidència clara en el medi ambient. El seu
paper hauria de ser proteccionista per allò que representa cada disseny concret
i cooperar, per allò que representa globalment, en l'ajuda per la superació de
la recta que ens porta al desastre del planeta.
Tanmateix el problema del medi ambient, tot i la seva
extremada gravetat, que exigeix accions urgents, no és l'única preocupació greu
que s'ha de plantejar el disseny com a activitat que assumeix en la seva mateixa constitució una
responsabilitat ètica i cultural total. No és un problema de jardineria, a allò que cal fer front,
sinó ideològic.
3
El disseny és per pròpia constitució una responsabilitat més
de la nostra cultura. Abocat a la inexcusable recerca permanent de l'harmonia i
la coherència perdudes en el projecte modern i a la vegada encoratjat per ell
mateix, esperem del disseny l'expressió d'unes guies ètiques que ajudin a retrobar la unitat que
hauria de caracteritzar la relació entre l'experiència material quotidiana i
tot el que, potser amb arrogància, creiem saber i poder.
Si això és possible, el disseny intervindrà, junt amb moltes d'altres activitats, en la construcció
d'un nou àmbit global de circumstàncies o món. Si això és possible.
Per saber si ho és, l'experiència del disseny no permet avui
construir hipòtesis de superació que puguin ser ara i aquí exposades. En primer
lloc hem d'aprendre què vol dir que la nostra tasca quotidiana tingui sentit i
no confondre-ho amb l'eficàcia d'un discurs comercial, Els mateixos
dissenyadors i dissenyadores hem fet malbé tantes hipòtesis de sentit durament
construïdes per altres que més val que ara, en primer lloc, aprenguem a respectar-les
i a no fer-les
servir com una eina per persuadir el client.
Però sí queden encara dues coses fonamentals per continuar
intentant la seva possibilitat: la crítica, que ens permet la conciencia que el disseny continua
essent una condemna de responsabilitat; i l'actitud utòpica, una mena de vigor
per aquesta aventura professional quotidiana.
1
Les noves tecnologies, ja sigui pel que fa referència als
sistemes de producció, als materials i els seus processos com a les eines que
s'apliquen com a ajuda
projectual, no condueixen, de
per sí, a recórrer a
uns referents estètics determinats.
Com se'ns demostra històricament, l'aplicació de noves
tècniques i nous materials ha suposat la creació d'uns llenguatges inherents a les seves condicions i
propietats. Llenguatges formals, tècnics i constructius com el del plàstic
envers el metall i la fusta o
el del formigó envers la pedra i el ferro.
La constant aparició de nous materials, o síntesis dels ja coneguts, així com
la sofisticació de les tècniques per a processar-los, tant aquests com els tradicionals, obre nous
horitzonts a les possibilitats
expressives de tes formes.
Les eines emprades per a la tasca projectual (bàsicament dins
l'àmbit de la informàtica) han suposat un contundent alleugerament dels feixucs
processos de definir i verificar la concepció de les formes contribuint, en
general, a enriquir
la tasca de prendre decisions oferint un ventall molt més ampli de
possibilitats.
Potser, quan s'estudïin amb més perspectiva les creacions dels
nostres dies, es podrà parlar d'una segona o tercera era de la màquina -fent referència al llibre de
Reyner Banham- perquè és cert que hi ha signes, en l'àmbit de la gràfica i de l'objecte,
que evidencien, per exemple, la utilització de processos informàtics: la infografia
i el control numèric en són responsables entre d'altres.
Si utilitzar referents estètics identificables pot ser el
resultat d'una acció intencionada, adoptada en creacions encara molt recents
(genèricament classificables dins d'un concepte post-modern ambigu), no és
menys cert que cercar l'obtenció de les màximes possibilitats expressives del
mitjà que s'està utilitzant, és una actitud que caracteritza la nostra cultura
projectual.
Penso, doncs, que els referents a què fa al·lusió la pregunta, es
destil·len en cada moment, i no es prenen com a recurs per homologar les creacions
fruit d'utilitzar, donat aquest cas, les noves tecnologies. Menció apart mereix
el tema que fa referència a
la «realitat virtual», ja
que a partir d'aquí entrem en una dimensió que encara no ha començat a definir la seva pròpia
teoria.
2
En contraposició a opinions que s'expressen sobre la importància del disseny
envers el respecte i conservació del medi ambient, opino que aquest no té cap
incidència si no s'analitza en funció de la actitud en què s'aplica i alhora no
s'emmarca dintre d'un context més globalitzador.
En el procés
de gestació de nous productes la parcel·la de decisió que correspon al dissenyador pot no ser decisiva per tal que el resultat
sigui respetuós vers la natura
o, com més s'està popularitzant avui en dia, esdevingui un «producte
ecològic».
La decisió de projectar objectes que contemplin una variable
«ecològica» no correspon en últim extrem, i en general, al dissenyador.
Naturalment, hi ha excepcions referides a certs tipus d'intervenció, però crec que cal desmitificar
aquesta pretesa responsabilitat i posicionar-la en el seu valor just, quasi
d'una excepció dins del procés normal de decisions del projecte de disseny.
No és exactament així pel que fa referència a la producció
teòrica, a la reflexió
del dissenyador, a la presa de posicions i per tant el que sí pot fer, d'una
forma decidida, és adoptar una postura d'objecció, una actitud crítica, a l'hora d'afrontar
segons quins tipus de projectes i en conseqüència no implicar-s'hi, o en un sentit més
positiu, actuar com a assessor
sobre aquestes qüestions, suggerir alternatives que impliquin solucions més
properes a aquesta
finalitat desitjada, etc.
Hi ha un exemple, publicat a la premsa, que il·lustra el que
vull dir. És el d'una famosa empresa alemanya de mobiliari d'oficina que ha
presentat recentment una cadira absolutament reciclable que, a més a més, té un disseny
excel·lent. El disseny en aquest cas no és, de per sí, més ecològic que el
d'altres cadires, els que si són susceptibles de ser-ho són els materials,
sempre que, una vegada acabada la seva vida útil, es canalitzin mitjançant
processos adequats. En aquest cas doncs, qui decideix els materials?
3
Cada vegada més, cal implicar el dissenyador perquè
intervingui en processos i en àmbits on fins ara la seva participació ha estat
minoritària. És per exemple el cas del sector que produeix les ajudes tècniques
per a disminuïts
físics. Un exemple entre d'altres que es podrien citar. Aquesta problemàtica és
universal i és així com també es pot entendre, segons el meu punt de vista, el
sentit de la pregunta. Des de plantejaments d'aquesta naturalesa és quan es pot
dir que el disseny és una eina de futur: quan participa en iniciatives que han
de contribuir a configurar
un món millor.
1
No crec
que es pugui contestar
aquesta pregunta d'una manera taxativa. El component estètic en el
disseny sorgeix com una conseqüència de múltiples factors que no sempre es
poden detectar a nivell conscient. Les noves tecnologies que el dissenyador es veu forçat a adoptar no crec que hagin
alterat, en aquest sentit, el procés creatiu. Des de sempre, els dispositius
funcionals han estat uns dels factors que han incidit en la resultant estètica.
La funció útil -tant si és propiciada per mecanismes elementals o per sofisticada
tecnologia- posseeix unes formes peculiars que són una referència obligada que
sempre incidirà en el resultat final. Fins i tot, a vegades, aquest component
funcional posseeix tanta força expressiva que, per ella mateixa, ja marca una
pauta estètica que el dissenyador cal que sàpiga respectar i que, per se, genera
una nova estètica espontània.
Però si la
presència del factor «funció» és important com a referència a l'hora de crear un objecte, no ès
menys cert que el dissenyador es veu influït per molts altres factors que
observa en el seu entorn social i cultural. Tot el que passa, escolta i veu, és
captat, valorat i classificat -a vegades a un nivell subliminal- i, d'alguna manera, quedarà reflectit a l'obra.
Potser el problema que existeix avui és que molts creatius
estan més atents al que passa en aquest moment que no pas a saber sobre el
passat. Això és conseqüència que la societat actual produeix un al·luvió tan
immens d'informacions, manifestacions, notícies, tendències, modes,
espectacles... que ja no queda temps per, a més, aprendre coses del que ens ha precedit. El «cutre» s'explica
com una manifestació expressiva que pren com a úniques referències estètiques la
realitat instantània que ens envolta, amb tota la seva cruesa. Perquè una obra o una idea
tingui futur, no es pot haver generat ignorant tot el saber passat. Proust ja
ho va dir: «Anomenem futur l'ombra de sí mateix que el nostre passat projecta davant nostre» («Nous
appelons avenir l'ombre de lui-même que notre passé projette devant nous»).
2
No es pot dir que tingui una incidència clara, malgrat que tot
el que fem o deixem
de fer, finalment, incideix en el nostre entorn. El medi ambient és un
ecosistema en el qual les coses materials, els objectes i els productes -que és
el que depèn directament del disseny- només en són una mínima part. No obstant,
per molt petita que sigui, és important que les coses que fem servir ens ajudin
a millorar la
nostra qualitat de vida i que no contribueixin a empitjorar el caos i la pol·lució en
la qual vivim.
Dels tres adjectius de la segona pregunta, prefereixo el
darrer: «superador». Crec que, d'alguna manera, aquest ja implica els altres
dos.
3 Potser sigui pretensiós, o fins i tot idealista, pretendre de confiar-li al disseny un
paper més destacat en la marxa del món. Però, si entenem que el disseny no és
altra cosa que una manera de projectar amb seny, és evident que podria
tenir una incidència clara en molts projectes de més gran envergadura i no
només amb els relacionats amb la creació d'objectes.
Malgrat tot, en un món cada vegada més tecnificat, el rol del
disseny ha de ser, ben clarament, el de contribuir a humanitzar aquesta inexorable
tecnologia. Una tecnologia que, per la seva mateixa essència «auxiliadora», margina
cada vegada més un Home perdut en l'univers artificial que el mareja. Com ho
subratlla Hans Jonas, les activitats tècniques també són subjectes -com totes
les accions de l'ésser humà- d'un judici moral, i molt més pel fet que els seus
efectes negatius són, sovint, indissociables dels positius. En aquest sentit,
la tasca del disseny no s'hauria de limitar a «dissenyar» les coses, sinó que,
reprenent els principis inicials que van donar naixement al que avui anomenen
«disseny», hauria d'aconseguir ser la consciència moral d'una societat
industrial que sembla haver-la perdut.
1
Prefereixo englobar els referents estètics dins d'un concepte
de comunicació.
Tot disseny neix com a fruit d'una interpretació personal, dins dels paràmetres
tècnics i significatius d'una cultura compartida. Ve a ésser una resposta autobiogràfica
amb capacitat d'ésser entesa i volguda per altra gent. Capaç, per tant,
d'establir-se com a objecte
supon d'una
comunicació satisfactòria.
Darrera de tot hi ha una actitud personal que manipula les
dades objectives del problema fins establir-ne una forma, vehicle i suport de
l'intercanvi, que ve filtrat sistemàticament per la lògica del mercat.
En qualsevol cas, els referents bàsics són interns, fruit
d'una llarga digestió de tots aquells elements o situacions que han estat capaços de
commoure i interessar al dissenyador, que a fi de comptes busca d'alliberar-se dels referents externs
i literals, perquè sap que el moment important es produeix quan hom arriba a sorprendre's a si
mateix.
En una cultura plural, cal sobretot apostar per la claredat i
precisió del discurs, tant per combatre el resultat com per adherir-s'hi. El
pitjor és la confusió i el dogma.
2
Sens dubte que la té, però no cal exagerar.
Recordo una dita del maig del 68 «... no hi ha problemes
estudiantils, sinó aspectes estudiantils de problemes polítics més generals».
En aquest punt no es poden perdre de vista ni les globalitats ni
les jerarquies.
No es pot demanar a ningú la responsabilitat (o frivolitat) d'inventar un món
sencer (un llenguatge universal), i per tant no es pot carregar a ningú la
responsabilitat (o cinisme) de destruir-lo.
Més enllà, cadascú al seu nivell i dins d'un context
determinat, fa la tria pertinent, i cada obra i cada objecte pren una
determinada dimensió i explica una actitud, una manera d'entendre la vida, que
comporta un compromís intencionat amb la reconstrucció del medi ambient.
3
La pregunta m'espanta i em molesta la connotació heroica que
al meu entendre suposa.
Prefereixo respondre amb un conte xinès: «Kung, l'escultor,
construí per al joc de campanes d'un monestir, un peu de fusta, que embadalí
tothom. Al requeriment del marqués de Lou, de qui depenia, sobre el seu secret,
Kung respongué: ...jo em dedicava a concentrar totes les meves forces vitals i a recollir-me tot sencer en el meu cor. Al cap de tres dies,
vaig oblidar les lloances i
els beneficis que el meu treball em comportaria. Passats
cinc dies, ja no esperava l'èxit i no em feia por el fracàs. Set dies després,
havent perdut ja la noció del meu cos, havent oblidat vostra Excel·lència i els
cortesans, i amb totes les meves facultats concentrades en l’objecte, arribà el
moment d'actuar. Quan em vaig trobar totalment penetrat d'aquesta idea, només
aleshores vaig iniciar l'obra».
A partir
d'aqui tot és imprevisible i fora de l'abast del treball que hom realitza com a
dissenyador.
2
El
diseñador integrado en la industria no define objetivos, sino que a partir de
una serie de requerimientos congruentes con objetivos ya definidos previamente,
debe formalizar productos que cubran determinadas funciones.
Si el
diseñador no define objetivos, por lo tanto, tampoco define objetivos
ecológicos, sólo define medios en un determinado nivel de la configuración de
los productos.
Seguramente
a medio plazo será imprescindible tomar medidas en torno a la ecología para la
conservación de un sistema natural equilibrado en el que, en el sentido más
dramático y radical, pueda sobrevivir dignamente la especie humana. Será
necesario definir y llevar a efecto proyectos, pero proyectos de políticas
económicas, industriales, agrícolas y demográficas, políticas que generen una
nueva cultura en torno a la producción y al consumo, en torno a la vida. La
convocatoria de la reciente Conferencia de Río de Janeiro sobre Desarrollo y
Medio Ambiente parece indicar que existe una cierta conciencia de que es
necesario tomar decisiones políticas respecto al problema.
En este
contexto, la iniciativa del diseñador es mínima, puesto que su actividad está
determinada por la definición de políticas concretas establecidas en otros
ámbitos superiores de decisión.
Los
conceptos de diseño y de
planificación son semejantes. Sin embargo, durante la última década, mientras
que el concepto de diseño de productos ha ido adquiriendo prestigio, el
concepto de planificación de políticas globales ha caído en una crisis muy
profunda. Este hecho hay que entenderlo sohrc los parámetros de la lógica del
mercado. El establecimiento de planes de políticas globales de intervención
supone una presunta transgresión de la lógica del mercado, por el contrario, la
proyectación de productos y de estrategias comunicativas forma parte de la
propia lógica de un sistema económico, político y cultural de libre iniciativa
y competencia. Sin embargo, la propia dinámica del mercado no producirá, por sí
misma, una defensa del ecosistema del planeta. Será necesario, seguramente,
definir algunos niveles de políticas de intervención global para introducir
mecanismos de corrección en las prácticas de producción y consumo dominantes.
En este sentido, se está comenzando a considerar que, a medio plazo, la
«industria verde» será mucho más rentable, para las naciones, que la industria
contaminante.
El
diseñador, en su trabajo de proyectación, sólo podrá desarrollar una práctica
pro-ecológica, efectiva y no meramente simbólica, si dicho trabajo viene definido
por objetivos claramente ecológicos marcados por los gobiernos y por las
empresas.
1
Las
estéticas que puedan desarrollarse en el futuro dependerán de los valores
culturales, de los mitos, de los símbolos y de las utopías que se conviertan en
dominantes en el discurso social y cultural de los próximos años.
Consideramos
que la opción estética está determinada, fundamentalmente, por la opción
semántica. A través de la forma se vehiculan significados. Por lo tanto, en
última instancia, la estética del diseño es subsidiaria de la configuración de
universos de contenido, y se inserta en prácticas retóricas a través de las
cuales se establecen estrategias persuasivas para adjudicar, a los objetos e
imágenes, ciertos valores simbólicos.
Por lo
tanto, presentar una hipótesis sobre la estética del diseño en el futuro,
supone, desde nuestro punto de vista, lanzar hipótesis previas sobre cuáles
serán, para los diferentes sectores sociales, los valores culturales
fundamentales.
En el
horizonte podemos ver algunos temas en torno a los cuales, en el futuro, pueden
desarrollarse opciones estéticas.
El primer
universo mítico puede ser el concerniente a la ecología. Una de las preguntas
de este cuestionario demuestra que éste es ya un tema central. A partir de este
universo puede configurarse una estética que simbolice, retóricamente, una
ética en torno a la conciencia de los límites del crecimiento. A partir de aquí
pueden desarrollarse estrategias retóricas de tipo metonímico que, por
implicación, aluden al mantenimiento del ecosistema natural, y ello mediante el
uso de materiales reciclables, de energías poco contaminantes, etc. Pueden
desarrollarse también estrategias retóricas de tipo metafórico que, por mímesis,
por representación icónica del universo de la naturaleza, aluden a lo ecológico
mediante el uso de materiales naturales, de formas y estructuras biomorfas,
etc.
Hemos
comentado anteriormente las escasas posibilidades de iniciativa que tiene el
diseñador sobre los problemas ecológicos, y ello dado el nivel subalterno en el
que se sitúan sus decisiones sobre esta cuestión. Pero es posible que desde la
lógica del mercado y del beneficio económico a corto plazo, al diseñador se le
adjudique la función de configurar una retórica «ecologicista» con un objetivo meramente
persuasivo en el marco de políticas de marketing.
Un
segundo universo mítico para el desarrollo de tendencias estéticas en el diseño
del futuro, puede ser el referente a las nuevas tecnologías. Si la estética
«ecologicista» puede simbolizar la conciencia de los límites de la explotación
de los recursos naturales, la estética «tecnologicista» puede simbolizar una
conciencia, en cierto sentido, opuesta, la de las potencialidades ilimitadas de
progreso técnico-científico. La estética de los límites del crecimiento, frente
a la estática del crecimiento sin límites.
Creemos
que en los últimos años, el eje central de la estética del diseño ha girado en
torno a un discurso autorreferencial del diseñador como activista de una
práctica creativa, y todo ello dentro de una lógica artisticista. Es posible
que, por el contrario, en el futuro, la estética del diseño aluda, de forma
fundamental, a la práctica técnico-científica en un discurso que, como hemos
indicado, sirva de contrapeso al universo mítico del ecologismo.
Una
tercera referencia que puede dar lugar a nuevas utopías, y que puede incidir en
la estética del diseño de los próximos años, será la de la relación entre las
diferentes etnias y culturas. Los distintos niveles de los crecimientos
demográficos y los movimientos migratorios hacia algunos de los países del
centro económico mundial, hacia los países occidentales del norte, están
generando ya nuevas realidades sociales.
Entre las
diferentes etnias y culturas, en nuestros países, se pueden establecer diferentes
tipos de relaciones: segregación o mestizaje, explotación o solidaridad,
cohabitación o integración, dominación o igualdad, etc. A partir del tipo de
relaciones que efectivamente se establezcan, pueden configurarse, para los
distintos sectores sociales, diversos universos míticos en torno a los valores
de la identidad y de la diferencia. Estos universos míticos pueden simbolizarse
a través de configuraciones estéticas encarnadas en el diseño de objetos e
imágenes.
Las
nuevas culturas procedentes de las migraciones no sólo incidirán en el diseño
por la aportación de formas propias a la estática diseñística originaria de los
países occidentales, sino también por la posible integración en el mercado de
nuevos sectores sociales con memorias históricas distintas y que, como
consumidores y usuarios, pueden plantear nuevas demandas y necesidades
simbólicas.
3
El
diseñador es un configurador de mundos. Cuando un diseñador define un objeto o
una imagen a través de esbozos, planos, ilustraciones, maquetas, etc.,
establece una estructura de signos y de representaciones que se refieren a un
mundo. El diseñador construye textos que describen objetos e imágenes que deben
ser posteriormente producidos, al hacerlo define un nuevo mundo que es igual al
mundo real presente más la inserción del objeto diseñado y las interacciones
sociales que dicho objeto implique. El diseñador, al elaborar el proyecto,
define un mundo posible como un mundo real futuro.
Para
plantear con qué tipo de mundo se relaciona el trabajo del diseñador y el tipo
de relación que establece con este mundo, señalaremos, de forma muy sintética,
algunas distinciones conceptuales que sirvan para reflexionar sobre la
cuestión.
En primer
lugar distinguiremos entre mundo posible y mundo real. El concepto de mundo posible está tomado de la lógica
modal y de la semiótica textual. Un mundo posible es un estado de cosas
definido a través de una actitud proposicional de alguien que lo afirma, lo
cree, lo imagina, etc. Un mundo posible es una construcción cultural. El mundo
real es un estado de cosas, definido por un conjunto de proposiciones y que es
juzgado, por un individuo, por un grupo social, o por toda la humanidad, como
un estado de cosas que se corresponde con el efectivamente existente.
En
segundo lugar distinguiremos entre las prácticas de describir un mundo y de
construir un mundo. Describir un mundo consiste en dar cuenta de un estado de
cosas de un mundo posible o real, de tal forma que al hacerlo se genera un
enunciado que puede ser verdadero, si lo que se explica se corresponde con la
situación efectiva del mundo, o falso, si no se corresponde. Construir un
mundo, por el contrario, supone un hacer mediante el cual constituimos el
estado de cosas que configura dicho mundo, sea éste real o simplemente posible.
Por
último distinguiremos entre la acción de constatar un mundo y la de hipotetizar
un mundo. Constatar un mundo supone dar cuenta de un estado de cosas que se
presenta como evidente y obvio, como una certeza. Hipotetizar un mundo supone
dar una explicación de un estado de cosas y que se presenta como una apuesta no
confirmada sobre una situación no evidente.
En torno
a estas tres distinciones conceptuales, podríamos definir algunos tipos de
discursos, y ello con el objetivo de situar en relación a ellos el discurso
diseñístico. Estos discursos serían: el de ficción, el documental, el teórico,
el técnico y el diseñístico.
El
discurso de ficción, por ejemplo el que aparece en una novela o en un cómic
fantástico, es un discurso que no sólo describe un mundo posible, sino que lo
construye; es a través del propio texto como se configura y se define dicho
mundo.
El
discurso documental, por ejemplo el de un artículo o de una fotografía
periodística, se presenta como un discurso que no construye el mundo real, sino
que sólo lo describe cuino una constatación de un estado de cosas efectivo.
El
discurso teórico es el de aquellos textos en los que se describe el mundo real
de forma especulativa, lanzando, mediante procesos de inferencias abductivas,
hipótesis que intentan explicar las estructuras del mundo existente, aquellas
realidades no directamente accesibles mediante la simple constatación directa e
inmediata.
El
técnico es un discurso que se refiere a la construcción del mundo real en un
tiempo futuro. Son textos técnicos aquellos referidos a cómo implantar un
marcapasos en un corazón, a cómo construir los cimientos de un edificio, etc.
Este discurso no funciona como una hipótesis sobre la práctica, sino como una
constatación de una práctica efectiva para
construir un estado de cosas en el mundo real.
El
discurso diseñístico, aquel que se deriva de forma explícita o implícita de los
signos y representaciones que construye el diseñador en la realización de su
proyecto, es un discurso que alude a la construcción del mundo real en un
tiempo futuro. El mundo al que alude, por implicación, el proyecto, debe ser
necesariamente un mundo cognitivamente accesible, comprensible, verosímil y
factible.
El
discurso diseñístico construye su mundo como una hipótesis de realidad futura
efectiva. El diseño de un objeto supone la explicación exhaustiva de un
producto factible, pero el proyecto implica una hipótesis sobre las relaciones
que dicho producto establecerá con el mercado, con los usuarios, con la crítica
cultural, etc. Para establecer esta hipótesis es necesario también establecer
una hipótesis previa sobre la realidad económica, social y cultural del mundo
en el que el producto se insertará en un tiempo más o menos próximo.
Si
pudiéramos tomar todos los proyectos de diseño que se realizan en un momento
determinado, el conjunto de todos ellos constituiría un texto en el que se daría
cuenta del mundo real en
un tiempo posterior. Sin embargo, no podemos decir que la totalidad del trabajo
de ios diseñadores defina el mundo futuro. Deberíamos utilizar la metáfora de
los niveles de profundidad que usan algunas ciencias del lenguaje para teorizar
sobre los enunciados y los textos. Aplicando esta metáfora, podríamos decir que
la configuración del mundo supone diferentes niveles de profundidad, desde los
niveles más profundos hasta los más superficiales, incluido el último nivel, el
nivel de manifestación. A partir de este esquema teórico estableceríamos que el
diseñador configura mundos, pero no en sus niveles más profundos, sino en sus
niveles más superficiales y especialmente en su nivel de manifestación. El
diseñador configura el mundo en su nivel de manifestación, aquel nivel en el
que se sitúan las características directamente accesibles para la percepción,
el conocimiento y la acción de los sujetos, y que está constituido por las
cualidades sensibles del entorno: las cualidades morfológicas, cromáticas,
texturales, etc.
1
Els referents vénen a ser els de sempre. Canviar els instruments (l'ordinador
enlloc del rotring i el pinzell) no vol pas dir canviar la mentalitat.
Així doncs, el disseny gràfic aplicat a la publicitat segueix trobant-se d'allò
més bé en el surrealisme, perquè qualsevulga cosa que tingui a veure amb la realitat
és pura coincidència.
El disseny gràfic aplicat a la identitat i, sobretot, a la senyalització, tendeix a trobar en el llenguatge
de l'informalisme i l'abstracció els referents estètics més adients a un llenguatge sintètic
(el logotip dibuixat per Tàpies per a la
Universitat Rovira i Virgili en fóra un bon exemple).
El disseny gràfic aplicat a l'edició, en canvi, segueix força fidel al realisme, una
tendència en la qual la fotografia i la il·lustració figurativa s'hi troben ben
afavorides.
Això és així perquè és així, però el dissenyador gràfic faria
bé a recórrer als
referents estètics que vegi pel carrer. És al carrer on es belluga l'audiència
en tota la seva diversitat, i on ha de cercar-ne les claus expressives més
adients.
2
Tornem a estar
com abans. En el disseny gràfic aplicat a la publicitat, la incidència en el medi ambient és, en
general, negativa: contribueix a degradar els comportaments de la societat civil i a pol·lucionar el
paisatge social urbà.
En el disseny gràfic aplicat a la identitat i la senyalització,
Déu-n'hi-do el que pol·luciona, però dóna un to de civilitat a qui l'aplica.
Això sens dubte; entre una furgoneta sense nom i una amb un logotip o senyal d'identitat, la
segona proporciona més confiança que la primera; entre un parc natural sense
senyals i un altre estratègicament orientat, la tria és també clara.
Malauradament, en el disseny gràfic aplicat a l'edició el paper és
cada vegada més secundari, més tendenciós i, per tant, més especulatiu.
3
Res de nous móns. El disseny gràfic és fill d'aquest món, vell
i pudent. I els dissenys gràfics, en les societats del benestar, tenen i
tindran una missió purament instrumental. I ja n'hi ha prou, no cal pas
posar-nos trascendentals.
En el pitjor dels casos, el disseny esdevé un instrument
vulgar de seducció, alineat al costat del consumisme més censurable moralment.
Però per regla general, emprat amb intel·ligència i honestedat, és un instrument
d'una eficàcia indiscutible a
l'hora d'orientar, d'identificar i de triar
En el millor dels casos, i molt de tant en tant, pot esdevenir
una eina de coneixement. Un graó que faci pujar la societat civil -tan passiva
que aviat caldrà donar-li el menjar a la boca- una mica, vers una expectativa estètica més exigent
cada vegada, en un procés creixent que, si la societat fos veritablement
dinàmica com a vegades
se'ns vol fer creure, fóra d'allò més excitant. Fins al punt de creure que la
crítica de Friedrich Schiller, el poeta romàntic per excel·lència, té algun
sentit entre nosaltres, disposats com estem a saltar del segle xx al xxi com si aquest
no fos el nostre!
«A la llibertat s'hi arriba per la bellesa», va dir Schiller,
cada dia amb més raó. En aquest segle s'ha volgut arribar a la llibertat per la
força i per l'ètica, amb els resultats que tots hem vist. Ara li toca el torn a l'estètica, i aquí els
dissenyadors hi tenim força a
dir.
|
Sobre l'autor
GUI BONSIEPE
Professor de Disseny Industrial i de
Comunicació Visual a la Hochschule für Gestanlung d´Ulm, entre els anys 1960 i 1968. Consultor
del Conselho Nacional de Desenvolvimiento Cientifico e Tecnologico del Brasil.
Autor de Teoría y práctica del diseño
industrial , Elementos para una [...]
ANNA CALVERA
Doctora en Filosofia per la Universitat de Barcelona. Dissenyadora gr à fica titulada per l'Escola Elisava. Professora de disseny a la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona i de l'Escola Elisava . Autora de La formaci ó del pensament de William Morris (Barcelona, 1992).
[...]
ANNA CASANOVAS
Doctora en Història de l'Art i Llicen ciada en Història Contemporània a la Universitat de Barcelona. Professora d'Història del Cinema i Semiòtica de la Imatge. Professora de l'Escola Eli sava. Autora de diversos articles i llibres, l'últim dels quals: Cineuropa.
NORBERTO CHAVES
Analista i Professor de Teoria de Disseny, Semiologia i Teoria de la Comunicació (Unió de BsAs. Escola Eina, Escola Elisava i Escola Massana). Autor de la imagen corporativa, Gustavo Gili. Coautor amb Oriol Pibernat de La gestión del diseño (IMPI). Conferencista i
articulista.
[...]
MIQUEL MALLOL ESQUEFA
Llicenciat en Filosofia. Dissenyador in dustrial i d'interiors. Professor de Teo ria del Disseny a l'Escola Elisava. Coordinador pedagògic i professor d'Estètica i Metodologia de Disseny a l'Escola I.A.D.E. de Barcelona.
JOSEP PUIG
Dissenyador Industrial per l'Escola Elisava de Barcelona. Mem bre del grup de Disseny TRANSAT LÀNTIC. Professor de Projectes de Disseny de l'Escola Elisava. Medalla ADI 1981, Primer Premi BIMO 84, Delta de Plata ADI FAD 1986. Menció d'Honur Con curs Expo-Optica 1987. Articles a: ON. De [...]
ANDRÉ RICARD
Dissenyador Industrial. Membre fundador de l'ADI/FAD, President de l’ADI/FAD (1972-74), Vice-president de l’ICSID (1963-1980). Sots-president de la comisió permanent del BCD (Barcelona). Membre del Definition & Doctrine Working Group (1963-1967), cofundador i primer president de l’ADP. Ha [...]
Pere Riera
Arquitecte. Professor a la Universitat Politècnica de Catalunya. Professor de l'Escola Eina i de l'Escola Tècnica Superior d'Arquitectura. Autor d'obres com l'Edifici
de l'Escola Pública a Montgat, la Nau Comercial per a A utolica-Mercedes Benz a Granollers , El Ce mentiri [...]
ENRIC SATUÉ
Dissenyador Gràfic. Premi Nacional de Diseny 1988. Autor d' El llibre dels anuncis i Los demiurgos del Diseño Gráfico.
Relacionat 08 DISSENY, EINA DE FUTUR, 1993 | articulo GRUP OCATA Introducció 08 DISSENY, EINA DE FUTUR, 1993 | articulo GRUP OCATA Enquesta: "El disseny, eina de futur" |









